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Paladines del Orden
19ª Fundación
Paladines del Orden
Detalles
Antecesor Ultramarines
Señor del Capítulo Adrasto Moritat
Mundo Capitular Basado en flota desde la ocupación de Lachrima
Fortaleza-Monasterio Juicio de Adrastos, nave isignia de la flota
Especialidad Son una fuerza muy versátil y adaptable
Grito de Guerra ¡A través de los senderos de la guerra, hacia la gloria!
Capítulos Sucesores
No tiene
Esquema de Color
4Paladios

El Capítulo Astartes de los Paladines del Orden es descendiente de los Ultramarines, y procede de la 19ª Fundación. Su Fortaleza-Monasterio se encuentra en el mundo santuario de Lachrima, en el sub-sector Cynus del sector Namether.

Historia[]

Se sabe que el Capítulo fue creado en la 19º Fundación, hacia mediados del M36, pero poco más es conocido acerca de sus orígenes. Se sabe que tomaron el actual Lachrima por su cuenta de las manos de los Kragloks durante la conquista de Namether, y que se establecieron ahí junto a un puñado de miles de colonos. 

Capitán Ilio, Paladines del Orden

Capitán Ilio Secutore de la 5ª compañía de los Paladines del Orden

Desde Lachrima lanzaron varios ataques a lo largo de media década para arrebatar el control del hemisferio sur del mundo a los Kragloks, que plantaron una férrea resistencia, eran muy numerosos y poseían fuertes líneas de defensa. Tras conquistar el mundo al completo, el Capítulo había sufrido una gran cantidad de bajas, por lo que llamaron a la colonia Lachrima, en honor a los caídos. 

Los Paladines del Orden fueron recomponiendo poco a poco sus filas reclutando entre los colonos hasta que, casi tres siglos después, el Capítulo estuvo totalmente operativo.

A partir del M38, cuando Namether fue totalmente conquistado por la Cruzada, los Paladines del Orden se dedicaron a combatir junto a las tropas de la Guardia Imperial nametheriana a las tropas del Caos que se establecieron en las fronteras con el sector. Debido a la desconfianza natural de los nametherianos hacia los Astartes, las relaciones fueron extremadamente tensas, pero la opinión de los guardias imperiales sobre los Paladines del Orden cambió rápidamente cuando una de las escuadras de la 5ª compañía fue desviada del combate por orden de su capitán para proteger una caravana de esclavos liberados por las tropas imperiales que huía hacia los puntos de evacuación.

De naturaleza protectora y pragmática, los Paladines del Orden no dudaron en enviar apoyo a la caravana de esclavos y protegerlos hasta que llegaron al espaciopuerto donde estaba el punto de reunión. Tres de los hermanos de batalla de la escuadra táctica Aelphis, la encargada de proteger la caravana, cayeron en acto de servicio, y el propio sargento Aelphis fue gravemente herido al plantar cara en combate singular al campeón del Caos que dirigía a las tropas que atacaron a los esclavos.

Tras esto, la fama de los Paladines del Orden como pragmáticos y protectores se esparció por todo el sector, así como las leyendas y rumores sobre las hazañas que llevaron a cabo combatiendo a los Kragloks en Lachrima y a las tropas del Caos en la frontera con el sector. 

Siglos más tarde, cuando Khopesh IV fue atacado por una colosal flota Orka, los Paladines del Orden demostraron de nuevo sus habilidades para el combate en circunstancias cruciales, y más de una vez dedicaron unidades a proteger a los civiles y los puestos de evacuación. 

Actualmente, se encuentran fuera de Lachrima, bajo control tau, y dedican todos sus esfuerzos a la Reconquista de Namether.


Apariencia[]

Paladio

Hermano veterano Heracles Septim, como ejemplo de la indumentaria del Capítulo.

Los Paladines del Orden visten servoarmaduras carmesíes con adornos dorados y cascos de color blanco, y es común verlos  con varios portaequipos de tela gris sujetos a sus  petos o cinturones. Las lentes de los cascos son de un color azul claro.

Muchos hermanos de batalla acostumbran a decorar sus armaduras con lemas, frases célebres e iconos, generalmente con pintura blanca. Los tatuajes rituales son extremadamente abundantes en todo el Capítulo, y se suelen llevar a cabo con tinta negra o carmesí.

Fortaleza Monasterio[]

La Fortaleza Monasterio del Capítulo es la Juicio de Adrastos, la nave insignia de la flota capitular.

Desde la aniquilación de Lachrima, que pasó a convertirse en un mundo cementerio, el Capítulo se trasladó a su flota, principalmente para viajar por el sector y combatir con el invasor. Furiosos y llenos de dolor por la atrocidad cometida en su anterior mundo capitular, cientos de Paladies del Orden se tatuaron diversas represenatciones que incluían el nombre del mundo, y llevaron la guerra y la venganza de la gente de Lachrima a todo Namether, allá donde se encontrase un invasor.

Doctrina de combate[]

Los Paladines del Orden, como descendientes de los Ultramarines, favorecen el uso de las estrategias y tácticas planteadas en el Codex Astartes, pero no son tan inflexibles respecto a su interpretación. 

El Capítulo ha desarrollado sus propias tácticas y estratagemas con el paso de tiempo, siendo su principal baza los ataques directos y abrumadores. Favorecen el uso de puntas de lanzas acorazadas, ya que poseen una gran cantidad de carros de combate e incluso de dreadnoughts.

Creencias[]

Los Paladines del Orden son un Capítulo pragmático y cooperativo, con tendencia a preferir tomar el liderazgo de la operación, lo que en ocasiones les granjea enemistades entre sus propios aliados. Sin embargo, su sentido del deber les impele a ayudar y apoyar a sus aliados como puedan cuando lo necesiten, a pesar de las rencillas o conflictos internos. 

En un conflicto en el que se vean implicados civiles, los Paladines del Orden destinarán unidades a proteger la evacuación, o, de no haber, proteger a los civiles y asegurarse de llevarlos a un lugar seguro. Morir protegiéndolos no es una deshonra como sería para otros Capítulos, sino todo un honor, y la muerte que cualquier paladín del orden desea: morir protegiendo a aquellos a los que debe defender. 

Organización[]

En construcción.

Reliquias conocidas[]

La mano de Cirios[]

La mano de Cirios es un puño de combate artesanal que fue portado por uno de los primeros señores del

La mano de Cirios

Capítulo, Adrahel Cirios. Está profusamente decorada con inscripciones y elaboradas tallas, y posee un espíritu máquina orgulloso que acepta con facilidad a un portador honorable y noble. 

La energía que descarga en cada golpe es superior a la de un puño de combate habitual, y se dice que es incluso capaz de desintegrar a un enemigo con un golpe bien ejecutado. 

El espíritu máquina de este formidable puño de combate valora la habilidad marcial, y se sabe que, cuando su portador lleva a cabo un movimiento magistral, digno de un maestro guerrero como fue Adrahel Cirios, libera mucha más energía e incluso aumenta la rapidez del propio golpe. 

Perdición[]

Perdición

Blandido en su pasado por el célebre hermano Vestes, este bólter artesanal posee un espíritu máquina mezquino y vengativo que localiza los puntos débiles del enemigo y se los muestra a su portador para que cause el mayor daño posible.

Decorado a mano por los mejores artesanos del Capítulo y tallado con oraciones de odio y venganza, Perdición es un arma vista tanto con sumo respeto como con recelo por los hermanos del Capítulo. 

Posee un cargador de tambor de cincuenta disparos, y una cadencia de fuego superior a la de un bólter estándar. Sin emabrgo, el espíritu máquina es impredecible, y en ocasiones se negará a disparar si ve que el proyectil no alcanzará un punto vital.

El Implacable

El Inquebrantable[]

Una extraña y sorprendente obra de arte. Este escudo de combate data de la gloriosa Gran Cruzada, y su resistente blindaje está cubierto de letanías y adornos. Pero el verdadero potencial de El Inquebrantable no se encuentra en la protección que proporciona a su portador.

Oculta en sus bordes se encuentra una hilera de afilados y letales dientes de sierra, que pueden ser desplegados, convirtiendo al escudo en una sorprendente y versátil arma sierra. Además de esto, los pergaminos y letanías que posee están pensados para apaciguar el espíritu máquina de la pistola que blanda el portador junto a El Inquebrantable, reduciendo el riesgo de fallo en el mecanismo y aumentando su precisión y fiabilidad.

Aniquilador[]

El Aniquilador
[]

Blandido en su momento por un afamado capitán de la 8ª compañía, este bólter pesado de carcasa dorada fue hecho a mano por los mejores artificieros del Capítulo. El inciensario que pende de la parte frontal del arma expulsa unos vapores que ayudan al tirador a concentrarse.

Aniquilador se labró una sangrienta y gloriosa reputación durante siglos de uso casi incesante, e incontables enemigos cayeron bajo sus disparos. La cadencia de disparo de Aniquilador es superior a la de un bólter pesado habitual, y la talla interna del cañón imprime una rotación especial a los disparos, aumentando su velocidad y capacidad de penetración. 

Draaknägr[]

Power Axe

Probablemente el objeto más antiguo del arsenal del Capítulo, esta espada de energía fue forjada durante la era de las Legiones Astartes, aunque algunos tecnomarines especulan que es incluso anterior. La hoja, de un metal negro como la obsidiana, es capaz de atravesar la resistente coraza de una servoarmadura, a pesar de no poseer un campo de energía. 

Blandir esta hoja en combate es todo un honor que ningún paladín del orden rechazará jamás. 

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