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Ficha Mundo Eldar

Etimología y simbologíaEditar

Dyanniansha viene de las runas Dyann e Ian y el nombre de la diosa Isha abreviado. Significa literalmente “protectores celestiales/reales de Isha”. Su símbolo es el ojo de la diosa flanqueado por una runa exodita a su derecha y una runa de eldar de astronave a su izquierda, simbolizando la unión de los exoditas y el mundo astronave para luchar por Isha y defender su legado.


HistoriaEditar

El mundo astronave eldar de Dyanniansha fue uno de los primeros en ser creados antes de la catástrofe de la Caída. Sus habitantes estaban muy hermanados con uno de los grupos de eldars exoditas que habían abandonado el Imperio anteriormente, pero prefirieron seguir otro estilo de vida. Estos eldars se dirigieron a los confines de la galaxia por donde vivían sus parientes, por lo que quedaron totalmente fuera del radio de acción del Ojo del Terror y no participaron en los primeros combates contra el Caos. Este mundo astronave se caracteriza por el grado de unión que tiene con dos sistemas exoditas, y muestra de ello son los llamados intercambios, por los que todos los eldars del mundo astronave pasan temporadas en los mundos exoditas, y viceversa. En la astronave hay, pues, una gran y constante cantidad de exoditas viviendo al estilo de sus hermanos. La astronave Dyanniansha pasa mucho tiempo en estos dos sistemas y en sus alrededores, aunque también se ha aventurado en lugares más lejanos, pero siempre volviendo si reciben mensajes de alerta de los mundos eldars. Esta gran relación hace que los eldars de este mundo astronave sean grandes amantes de la naturaleza y la vida, teniendo como patrona a Isha, y, por tanto, un gran odio a Nurgle, a cuyos servidores atacarán siempre que puedan. Como todos los eldars, han intervenido en múltiples conflictos con el resto de razas, aunque la mayoría han sido sucesos de no demasiada importancia. Sus contactos con la humanidad más destacables son la invasión orka de Cracerus y la desolación de Fralien.

“Hay mon-kheigs que merecerían salvarse, pero el resto se empeña en ahogarlos en su mar de estupidez.” –autarca Guer Ain’Sha


AaparienciaEditar

Imagen Eldar

Tiene la misma apariencia que cualquier eldar. Tal vez más desgarbados que otros de su misma especie, pero nada que un humano pueda apreciar. Tienen una costumbre traída de sus compañeros exoditas, y es que cambian el color de sus armaduras según el combate para servir de camuflaje. Hasta los guerreros especialistas siguen esta tradición, que viene también influenciada por el hecho de que su ejército es menos numeroso que otros mundos astronave. Cuando tienen que luchar en campo abierto o el camuflaje no es importante, irán con los colores del mundo astronave.


Doctrina de combateEditar

Tras el conflicto con los orkos en que el mundo astronave fue severamente dañado, gran parte de la población se ha especializado en las ingenierías y la senda del artesano, en un afán de que el mundo astronave quede bien protegido para próximos enfrentamientos. Ello provoca que haya muchos menos guardianes que de costumbre, aunque el número de guerreros especialistas se ha mantenido; a cambio, los guardianes de este mundo, al haber pasado largas temporadas en los mundos exoditas y haber recorrido la senda del guerrero alguna vez, son muy superiores a la media comparados con otros mundos astronave. Al tener numerosos áedas, disponen también de grandes cantidades de armamento, plataformas de combate y vehículos. Otra de sus características es su reticencia a reanimar a sus muertos ya que, al tener en alta estima la vida eldar y conocer el tormento de su diosa en el Empíreo, pocas veces se atreverán a poner a sus ancestros en peligro. Todo esto deriva en que están especializados en ataques rápidos y por sorpresa. Si el conflicto se alarga por cualquier motivo, los eldars de Dyanniansha se dedicarán a realizar emboscadas, marear al enemigo con sus rápidos vehículos y efectuar guerras de guerrillas, obligando al enemigo a dispersarse y enfrentarse en condiciones inferiores. 

Guardían Dyanniansha

Guardián de Dyanniansha

Otra característica es su reticencia a entrar en combate cuerpo a cuerpo hasta que el enemigo no haya sido al menos algo debilitado. Al igual que su alto número de vehículos, la flota de Dyanniansha es grande e imponente. 

Los eldars del mundo astronave no tienen problema en luchar junto a humanos tras su experiencia en Cracerus, y no pondrán pegas a alianzas con ellos. Sin embargo, siguen siendo tan desconfiados y arrogantes como el resto de su raza, por lo que no dudarán en alzar sus armas contra los mon-kheigs si detectan un atisbo de traición o si sus planes cambian.

"Muchos son los caminos que prepara el destino, pero sólo unos pocos nos llevarán a la victoria" -vidente Loirar Ahnvar


EquipoEditar

Imagen Falcón

Tanque Falcon maniobrando en el campo de batalla.

Los guerreros especialistas llevan su armamento de costumbre. Los guardianes tienen equipamiento de gran calidad, ya sea éste de disparo o de cuerpo a cuerpo. Llegan a tener más de una plataforma de disparo por cada escuadra de guardianes.

El mundo astronave tiene a tres familias de eldars que montan titanes. Estos son dos titanes Revenant y un titán Phantom, aunque nunca han sido avistados en combates contra el Imperio Humano. Dos de estos titanes llegaron a participar en la campaña de Cracerus.


Acontecimientos destacablesEditar

  • Invasión de Cracerus. El mundo astronave acudió al completo para defender el sistema habitado por el Imperio Humano de una enorme flota de invasión orka que, si no era detenida, llegaría a los mundos exoditas con terribles consecuencias. Los humanos aceptaron la ayuda sin muchos miramientos, dado lo desesperado de la situación. Tras múltiples combates en los que eldars y humanos llegaron a luchar codo con codo, los orkos fueron masacrados; pero a un gran precio para el mundo astronave. Muchos de sus sistemas se vieron dañados, y sus motores principales quedaron inutilizados. Los dos regimientos supervivientes de la Guardia Imperial debatieron entonces qué hacer. Mientras el 12º regimiento de Cracerus abogó por ayudar a los eldars y dejarlos marchar, el 5º regimiento Fraliense defendió que había que acabar con los xenos tal y como mandaba la Ley Imperial. Al final, la primera opinión se impuso gracias al agradecimiento de los humanos del planeta que se habían salvado gracias a la ayuda xeno. Los eldars abandonaron el sistema, no sin antes dar palabras de agradecimiento al 12º regimiento de Cracerus, algo insólito en ellos.
  • La purga de Frailen. El segundo conflicto relacionado con el Imperio no se termina de explicar del todo, pero se dice que los eldars se enteraron de algún modo de que la Inquisición había mandado purgar el 12º de Cracerus, y que esto parecía haber sido a instancias del 5º Fraliense. No importa el por qué, una gran flota eldar apareció de improviso sobre Frailen, destruyó las defensas orbitales y masacró al 5º Regimiento, que se encontraba en el planeta. Antes de que los refuerzos imperiales llegasen, los eldars abandonaron el sistema, no sin antes bombardear hasta dejar sin vida el planeta, lo cual da a entender que la agresión no fue debida a disputas por la colonización de antiguos planetas eldars. Desde entonces, los xenos de este mundo astronave son considerados amenaza máxima en ese sistema y varios cercanos, y han causado tal trauma que hasta se les atribuye ataques de sus primos oscuros.
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