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*'''Vª Compañia ('''batalla'''):''' ''Centurión Castor Justicar''
 
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*'''VIª Compañia (batalla):''' ''Centurión Aquiles Heliae''
 
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*'''VIIª Compañia (batalla): '''''Centurión-Lord Bibliotecario Apolo Dyran''
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*'''VIIª Compañia (batalla): '''''Centurión-Apolo Dyran''
 
*'''VIIIª Compañia (batalla):''' ''Centurión-Apotecario Adrastro Urial''
 
*'''VIIIª Compañia (batalla):''' ''Centurión-Apotecario Adrastro Urial''
 
*'''IXª Compañia (batalla):''' ''Centurión Arísteo Guileus''
 
*'''IXª Compañia (batalla):''' ''Centurión Arísteo Guileus''
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Junto a estos o por separado también se utilizan lanzas y jabalinas de punta metálica a la que ocasionalmente se suele implementar una granada de fragmentación accionada mediante un percutor que reacciona cuando la punta de la lanza se clava o choca contra algo, provocando una explosión de gran potencia que puede ser devastadora para la infantería y vehículos, debido a que al impactar contra blindajes casi toda la fuerza de la explosión choca contra este, pudiendo atravesar y dañar vehículos de forma furtiva y sin necesidad de utilizar armas de fuego ruidosas que delatarían la posición de los tiradores, convirtiéndolas en manejables y letales armas para escaramuzas.
 
Junto a estos o por separado también se utilizan lanzas y jabalinas de punta metálica a la que ocasionalmente se suele implementar una granada de fragmentación accionada mediante un percutor que reacciona cuando la punta de la lanza se clava o choca contra algo, provocando una explosión de gran potencia que puede ser devastadora para la infantería y vehículos, debido a que al impactar contra blindajes casi toda la fuerza de la explosión choca contra este, pudiendo atravesar y dañar vehículos de forma furtiva y sin necesidad de utilizar armas de fuego ruidosas que delatarían la posición de los tiradores, convirtiéndolas en manejables y letales armas para escaramuzas.
 
Un hecho común en todas las servoarmaduras gracias a una de las PCEs replicadas por el mechánicus por sus hallazgos es un recubrimiento modificado de la capa exterior de ceramita de las servoarmaduras, creando una sensación similar al de unas escapas para quién se acerca lo suficiente como para comprobarlo.
 
 
Dichos materiales parecen comportarse de una forma peculiar, impidiendo de alguna manera que que la luz se refleje deforma alguna, permitiendo a los astartes permanecer ocultos a simple vista, simulando efectos relacionados con la popular camaleonina.
 
 
==Doctrina de combate==
 
==Doctrina de combate==
 
Pese a su afinidad natural por los combates tras las líneas enemigas y el uso de operaciones de subterfugio, asesinato y sabotaje para causar el caos entre las líneas enemigas, el capítulo, debido posiblemente a la influencia cultural tanto imperial como del mundo capitular han hecho que desarrollen un estilo dual de combate, combinando sus acciones tras las líneas enemigas con ataques decididos contra sus enemigos de forma más directa, pese a su claro favoritismo por las escaramuzas y la guerra de guerrillas, que suelen minar la confianza y moral de sus enemigos, llegando muchas veces a provocar deserciones e incluso eventuales rendiciones, que siempre acaban  con la ejecución de cualquier enemigo que haya osado levantarse contra el gobierno imperial.
 
Pese a su afinidad natural por los combates tras las líneas enemigas y el uso de operaciones de subterfugio, asesinato y sabotaje para causar el caos entre las líneas enemigas, el capítulo, debido posiblemente a la influencia cultural tanto imperial como del mundo capitular han hecho que desarrollen un estilo dual de combate, combinando sus acciones tras las líneas enemigas con ataques decididos contra sus enemigos de forma más directa, pese a su claro favoritismo por las escaramuzas y la guerra de guerrillas, que suelen minar la confianza y moral de sus enemigos, llegando muchas veces a provocar deserciones e incluso eventuales rendiciones, que siempre acaban  con la ejecución de cualquier enemigo que haya osado levantarse contra el gobierno imperial.

Revisión actual - 23:03 7 feb 2015

Lobos de Alabastro
Fundación Desconocida
Wolf-Symbol2
Detalles
Antecesor Desconocido
Señor del Capítulo Aestos Anaric
Mundo Capitular Eliseus
Fortaleza-Monasterio La Acrópolis
Especialidad Marines tácticos, Versatilidad táctica, Tácticas de infiltración y guerra psicológica.
Grito de Guerra ¡Tiñamos las armaduras! o en su defecto: ¡Por Eliseus y la Acrópolis!
Capítulos Sucesores
Guerreros Tormenta,Clan Lambda
Esquema de Color
Lobo de Alabastro

Los Lobos de Alabastro son un capítulo de fundación y origen desconocidos que luchan contra las amenazas del Imperio allí donde tengan oportunidad de descargar su furia y sus bólteres.

Su actitud Honorable y regia les ha hecho ganarse el respeto de varios capítulos, pero otros aspectos de la mentalidad capitular, han generado tensiones con otras autoridades imperiales, aunque por suerte este hecho no ha perjudicado u obstruido el deber de los Lobos para con el Imperio.

Mundo Natal

Eliseum es un mundo de grandes bosques y abruptas cordilleras que separan entre sí las regiones habitadas del planeta, generando el surgimiento de decenas de ciudades estado que viven, guerrean y subsisten en el hostil planeta, cuya agresiva fauna arrasa periodicamente lo que las débiles civilizaciones que se desarrollan en estas ciudades amuralladas consiguen crear fuera de sus murallas para subsistir. 

Este aspecto hizo que los habitantes nativos desarrollaran una cultura que combinaba la caza, la agricultura y un casi inexistente pastoreo, acompañado de pesca cerca de las costas en caso de las ciudades cercanas a los mares del planeta, donde agresivas y letales criaturas aguardan en sus aguas.

Pero de todas las regiones planetarias, la más aislada y peligrosa es conocida como La Espesura, dónde el capítulo realiza sus pruebas de selección de candidatos y junto a la cual, sobre una inmensa cordillera, existe un inmenso complejo de fortificaciones e instalaciones conocida como la Acrópolis. La fortaleza monasterio de los Lobos de Alabastro.

En dicha espesura se encuentran especímenes de los animales más peligrosos del planeta(depredadores en su mayoría),dichos animales son muchas veces cazados por los neófitos para evitar que una especie prolifere demasiado y comience a extenderse cerca de los pocos nucleos de población existentes en el planeta.

De entre la fauna planetaria destacan dos predadores sobre el resto:Los tigres Escarlata. Depredadores felinos solitarios con una grán capacidad para ocultarse y atacar a sus presas desprevenidas, entre las que se suelen incluír humanos gracias a su grán tamaño(Pieles curtidas de estos animales son utilizadas como capas con capucha por algunos astartes)

Pero, sin duda alguna el predador más letal del planeta es el conocido como Lobo de Niebla. Estos inmenos animales, casi tan grandes que los mil veces más conocidos Lobos de Fenris,son unas inmensas e inteligentes bestias que causan terror entre los habitantes de las polis.

El capítulo considera un rito de honor cazar estas bestias sin protecciones algunas, portando solamente ropajes simples de tela y un cuchillo de hierro, aunque los más osados intentan hacerlo desarmado, provocando que entre aquellos que los hayan intentado haya un gran número de astartes con miembros biónicos.

Organización

El capítulo sigue en cierta medida los preceptos del Codex Astartes, más existen notables y cuantiosas diferencias con este.

Se agrupan en Centurias, grupos de aproximadamente cien hombres dirigidos por un centurión, que es el equivalente a capitán de una compañía astartes normal. 

Las centurias en las que se divide el capítulo son diez, agrupadas de una forma casi similar a la dictada por el codex astartes, exceptuando que la X compañía posee astartes experimentados y equipados con servoarmaduras, funcionando como una fuerza de infiltración y de asalto tras las líneas enemigas. Esta variación hace que muchos exploradores con cierta veteranía sean enviados por escuadras al resto de compañías, incluída la 1ª, dónde ofrecen un apoyo táctico y estrategico inestimable. Para los que estén cerca de finalizar su periodo en la X compañía pueden elegir si permanecer en ella como una fuerza de combate tras las líneas enemigas o ser asignado junto al resto de sus hermanos.

Un evento común es la pluralización de rangos, llegando ocasionalmente a combinarse entre sí debido a los logros de ciertos individuos fuera de la estructura normal de mando, llegando a tener cargos tales como el de Sargento-Apotecario, o incluso otros más extraños como por ejemplo centurión-Bibliotecario.

También es reseñable que estos cargos, aunque inusuales y obtenidos casi unicamente por individuos veteranos y muchas veces confiables y veteranos, han llegado a contribuir a la inmensa cohesión y hermandad reinante en el capítulo, lo cual ha formado una mentalidad solidaria y hermanada en el capítulo

Su señor del capítulo es llamado el Dominus Chapter, cargo que actualmente ostenta Aestos Anaric.

  • Iª Compañia (veteranos): Dominus Chapter Aestos Anaric
  • IIª Compañia (batalla): Centurión Agamenon Irae
  • IIIª Compañia (batalla): Centurión Ulises Cestum
  • IVª Compañia (batalla): Centurión-Bibliotecario Patroclo Araium
  • Vª Compañia (batalla): Centurión Castor Justicar
  • VIª Compañia (batalla): Centurión Aquiles Heliae
  • VIIª Compañia (batalla): Centurión-Apolo Dyran
  • VIIIª Compañia (batalla): Centurión-Apotecario Adrastro Urial
  • IXª Compañia (batalla): Centurión Arísteo Guileus
  • Xª Compañia (exploradores): (Sin oficial conocido) 



Como parte de su mentalidad suelen realizar reuniones antes de las batallas en las que se reunen todos los oficiales posibles, reuniéndose desde Centuriones a sargentos, siempre que sea posible, planificando de forma ecualitaria el plan de batalla, en el que todos pueden contribuir con sus puntos de vista y opiniones sin necesidad de tener que limitar su opinión o comportamiento en presencia de sus superiores. Este método cuasi democrático permite al Centurión u oficial al mando tomar una decisión más completa, basándose en los puntos de vista de todos los oficiales posibles. Este mismo método, que permite una mayor cohesión, hermandad y solidaridad interna, se usa en decisiones capitulares internas extendido a todos los astartes y a los Siervos capitulares de más alto rango. 



Ilotas

Desconocida en el resto del Imperio, esta fuerza auxiliar compuesta por siervos capitulares de entre los aspirantes que fallaron las pruebas finales para averiguar si eran aptos para ser astartes.

This Man Fights for Freedom by EVLWNS

ilota de choque con armadura caparazón clase Gladius, una falcata monofilo y una escopeta de combate de cañón con silenciador incluído.

Junto a estos también se suman aquellos siervos del capítulo que son considerados fisica y mentalmente capaces para realizar las peligrosas tareas que ese honorable y valioso cargo implicaba.

Los seleccionados son entrenados duramente de forma brutal y efectiva, especializándolo en misiones de combate tras las líneas enemigas y en operaciones especiales. Junto al entrenamiento se les dota de un equipamiento de gran calidad forjado en una división del Arsenal destinada para ello, permitiendo a los Ilotas disponer de un equipamiento de élite para sus misiones, siempre adaptándose a las circunstancias, además de muchas veces tener que hacer lo propio con los gustos de aquellos que los dirigen durante sus operaciones, adaptándose a las preferencias de los astartes o exploradores veteranos de la X compañía, los cuales adoptan el papel de líderes de las fuerzas Ilotas si así se les ordena.

Acostumbrados a ser dirigidos por astartes o exploradores altamente veteranos, estos siervos capitulares comprenden que son una parte valiosa de mucos planes de batalla de sus señores, además de saber que tienen el honor de combatir codo con codo junto a sus señores, ayudándoles a perfeccionarsus dotes de mando, convirtiéndolos en orgullosos guerreros que dedican todas sus vidas a seguir y apoyar a su señor.

Se dividen en equipos de asalto de entre cinco y nueve soldados, dirigidos muchas veces por exploradores o astartes de la Décima.


Arsenal y equipamiento

Luna Wolf Astartes

Centurión Castor Justicar portando armas y armaduras de la PCE de Deimos

En el arsenal del capítulo se encuentran una gran variedad de armas, armaduras y vehículos, pero entre todas estas caben destacar las valiosísimas armaduras y armas obtenidas de las PCEs de Deimos, de antes de la Herejía, obtenidas durante una batalla y entregadas al Mechánicus, que tras un periodo de estudio se las devolvió, permitiendo asi al capítulo producir dichos artefactos, aunque de forma muy limitada, convirtiéndose en símbolos de estatus y veteranía.

En combate todos los astartes se equipan de manera similar dependiendo de a qué tipo de escuadra han sido asignados, variando su equipamiento y sus armas al tipo de batalla que deban librar, procurando estar lo mejor equipado posible.

Un hecho común a muchos astartes es el uso de espadas monofilo de doble filo como arma obligatoria junto al cuchillo de combate durante la estancia de los astartes en la Xª compañía, siendo sustituída por una espada sierra o de energía dependiendo del rango dentro de esta, dado que durante las misiones de infiltración se puede requerir el poseer armas de combate cuerpo a cuerpo.

Una de las armas que se han popularizado en el capítulo debido a su cultura son los conocidos como escudos Hoplón u Hoplón a secas. Estos son pequeños escudos redondos de metal capaces de detener golpes y proyectiles bastante potentes debido a la fina capa de adamantium que recubre su parte externa.

Junto a estos o por separado también se utilizan lanzas y jabalinas de punta metálica a la que ocasionalmente se suele implementar una granada de fragmentación accionada mediante un percutor que reacciona cuando la punta de la lanza se clava o choca contra algo, provocando una explosión de gran potencia que puede ser devastadora para la infantería y vehículos, debido a que al impactar contra blindajes casi toda la fuerza de la explosión choca contra este, pudiendo atravesar y dañar vehículos de forma furtiva y sin necesidad de utilizar armas de fuego ruidosas que delatarían la posición de los tiradores, convirtiéndolas en manejables y letales armas para escaramuzas.

Doctrina de combate

Pese a su afinidad natural por los combates tras las líneas enemigas y el uso de operaciones de subterfugio, asesinato y sabotaje para causar el caos entre las líneas enemigas, el capítulo, debido posiblemente a la influencia cultural tanto imperial como del mundo capitular han hecho que desarrollen un estilo dual de combate, combinando sus acciones tras las líneas enemigas con ataques decididos contra sus enemigos de forma más directa, pese a su claro favoritismo por las escaramuzas y la guerra de guerrillas, que suelen minar la confianza y moral de sus enemigos, llegando muchas veces a provocar deserciones e incluso eventuales rendiciones, que siempre acaban  con la ejecución de cualquier enemigo que haya osado levantarse contra el gobierno imperial.

Prefirieren utilizar los vehículos como apoyo o apoyo pesado en casos de combate, para ser utilizados como medio de transporte o distracción para el enemigo en muchas otras ocasiones, dado que los cargos capitulres prefieren ganar las guerras sin necesidad de que una columna de humo y un estruendo que avise al enemigo delate sus intenciones mientras ellos no quieran.


El capítulo posee una extraña costumbre conocida como Bautismo de Sangre en la que las armaduras de los recién nombrados astartes, que son de un color blanco puro, ensuciándose con la sangre de sus enemigos y la suciedad del campo de batalla, sirviendo como una marca de honor en muchos combates.


Durante sus campañas suelen operar al margen del plan oficial de combate de las fuerzas imperiales, trazando sus estrategias al margen de las operaciones imperiales.(muchas veces se han hablado de victorias de la guardia imperial obtenidas contra enemigos guarecidos y equipados que, cuando se encuentran con el martillo del Emperador ya parecían desmoralizados y diezmados)

También se sabe que muchas veces han llegado incluso a perjudicar a la causa imperial para poder realizar sus estrategias mediante actuaciones como el corte de suministros para obligar a las tropas imperiales a retroceder y poder aprovechar el consecuente avance caótico para tender emboscadas a los líderes enemigos, aunque los métodos y circunstancias varían tanto como batallas y guerras existen en el Imperio.

Estos hechos los han convertido en una fuerza poco conocida en el Imperio que muy pocas veces es vista o conocida por otras fuerzas imperiales si así ellos no lo desean.

Reclutamiento y Adiestramiento

Los candidatos, procedentes de las múltiples polis de Eliseus, son seleccionados de entre los jóvenes más prometedores, para luego ser llevados bajo orden directa a la frontera entre La Espesura y el resto del planeta. Allí son abandonados a su suerte  con poco más que sus ropas con el objetivo de encontrar algunos de los santuarios de las montañas de mas allá de la espesura o los pequeños puestos que existen en esta.

Durante semanas los aspirantes deben sobrevivir a los feroces depredadores y aprender a sobrevivir, ya sea en grupos o solos, esperando tener la fortuna para llegar a alguno de los Santuarios, donde los astartes instruyen a los neófitos y perfeccionan sus habilidades. En dicha situación los astartes procuran tratar a los que estén heridos y se comunican con la Acrópolis, que envía un transporte para llevarlos a la Majestuosa Fortaleza-Monasterio.

Allí pasan meses de duras pruebas y evaluaciones en las que los candidatos son llevados muchas veces al límite de sus habilidades mientras se realizan las pruebas pertinentes para evaluar su compatibilidad con la Semilla Genética, generalmente de uno entre nueve aspirantes suele superar dichas pruebas y ser considerados dignos de portar la sagrada Semilla Genética de su capítulo, siendo los descartados enviados a las filas de los Siervos del capítulo, donde su deber para con el Imperio y Los Lobos continuará hasta su último aliento.


Durante años son entrenados duramente, alimentados muchas veces con lo imprescindible, complementando dicha escasa dieta con inyecciones nutricionales y químicas necesarias para el desarrollo oseo de los astartes, mientras son duramente entrenados, fomentando que cada astartes perfeccione sus habilidades de forma individual, más son entrenados primordialmente como escuadras y no como individuos, fomentando así que los futuros astartes sean unidades totalmente fiables capaces de comprender las formas de actuar y proceder de los demás, aprendiendo las sutilezas del combate y a aprender cómo interpretar las formas de luchar y de actuar de cualquiera para saber qué hará a continuación, sea amigo o enemigo.


Cuando, tras varios años de constantes y duros entrenamientos son considerados dignos de ser astartes completos(una vez los órganos e implantes han sido asimilados con éxito), pasan a ser asignados a un contingente de exploradores de la décima compañía en una de las demás compañías, donde adquieren experiencia en combate y realzan sus dotes de liderazgo y sus capacidades de combate individuales gracias a las muchas veces cambiantes condiciones de los campos de batalla, creando un entrenamiento final que prepara a los astartes para luchar de igual forma solos que en escuadras sin que por ello su habilidad se vea cohartada o limitada.

Tras varios años y cuando el capitán de la Xª compañía, conocido como la Serpiente de Alabastro decide que el explorador puede portar la servoarmadura, el explorador debe decidir si convertirse en un guerrero o seguir formando parte de las silenciosas sombras de la muerte que componen la Xª compañía como parte de sus tropas veteranas.

Pese a que muchos consideran el permanecer en la Xª un honor, la gran parte de los astartes que realizan esta elección cambián a otras compañías en las que, si bien las táticas tras las líneas enemigas y la forma de actuar basada en la desestabilización del enemigo mediante emboscadas, escaramuzas e incursionesquirúrjicas es una forma de luchar del capítulo que dominan y que solovarían si la situación lo requiere, mantienen junto a estos métodos una predilección por el asesinato y el combate tras las líneas, llegando a operar escuadras de astartes solos durante meses sin ser detectados ni eliminados.


Semilla Genética

La semilla genética de los Lobos de Alabastro, pese a no mostrar ningún fallo genético apreciable, parece ser capaz de alterar la morfología y fisionomía astartes, haciéndolo levemente más altos y fisicamente algo más fuertes que la mayoría de astartes de otros capítulos, lo cual, unido a una especie de alteración de los rasgos faciales y corporales, tales como el color de ojos, pelo y piel en relativamente poco tiempo, esto provoca que todos los astartes, desde el mismísimo Dominus Chapter hasta el más joven neófito que haya asimilado el material genético de susagrada semilla tengan un increíble parecido entre sí, siendo así dos astartes completamente indistinguibles para cualquiera ajeno al capítulo.


Esto, unido a una inusitada resistencia de la semilla genética a la corrupción los han convertio en una fuerza que se suele ver en gran cantidad de frentes, muchos de ellos en guerra con las fuerzas de los Poderes Ruinosos.