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Revisión del 14:44 26 sep 2014

Lobos de Alabastro
Fundación Desconocida
Wolf-Symbol2
Detalles
Antecesor Desconocido
Señor del Capítulo Aestos Anaric
Mundo Capitular Eliseus
Fortaleza-Monasterio La Acrópolis
Especialidad Marines tácticos, Versatilidad táctica, Tácticas de infiltración y guerra psicológica.
Grito de Guerra ¡Tiñamos las armaduras! o en su defecto: ¡Por Eliseus y la Acrópolis!
Capítulos Sucesores
Guerreros Tormenta,Clan Lambda
Esquema de Color
Lobo de Alabastro

Los Lobos de Alabastro son un capítulo de fundación y origen desconocidos que luchan contra las amenazas el Imperio allí donde tengan oportunidad de descargar su furia y sus bólteres.

Su actitud Honorable y regia les ha hecho ganarse el respeto de varios capítulos, pero otros aspectos de la mentalidad capitular, han generado tensiones con otras autoridades imperiales, aunque por suerte este hecho no ha perjudicado u obstruido el deber de los Lobos para con el Imperio.

Mundo Natal

Eliseum es un mundo de grandes bosques y abruptas cordilleras que separan entre sí las regiones habitadas del planeta, generando el surgimiento de decenas de ciudades estado que viven, guerrean y subsisten en el hostil planeta, cuya agresiva fauna arrasa periodicamente lo que las débiles civilizaciones que se desarrollan en estas ciudades amuralladas consiguen crear fuera de sus murallas para subsistir. 

Este aspecto hizo que los habitantes nativos desarrollaran una cultura que combinaba la caza, la agricultura y un casi inexistente pastoreo, acompañado de pesca cerca de las costas en caso de las ciudades cercanas a los mares del planeta, donde agresivas y letales criaturas aguardan en sus aguas.

Pero de todas las regiones planetarias, la más aislada y peligrosa es conocida como La Espesura, dónde el capítulo realiza sus pruebas de selección de candidatos y junto a la cual, sobre una inmensa cordillera, existe un inmenso complejo de fortificaciones e instalaciones conocida como la Acrópolis. La fortalesza monasterio de los Lobos de Alabastro.

En dicha espesura se encuentran especímenes de los animales más peligrosos del planeta(depredadores en su mayoría),dichos animales son muchas veces cazados por los neófitos para evitar que una especie prolifere demasiado y comience a extenderse cerca de los pocos nucleos de población existentes en el planeta.

De entre la fauna planetaria destacan dos predadores sobre el resto:Los tigres Escarlata. Depredadores felinos solitarios con una grán capacidad para ocultarse y atacar a sus presas desprevenidas, entre las que se suelen incluír humanos gracias a su grán tamaño(Pieles curtidas de estos animales son utilizadas como capas con capucha por algunos astartes)

Pero, sin duda alguna el predador más letal del planeta es el conocido como Lobo de Niebla. Estos inmenos animales, casi tan grandes que los mil veces más conocidos Lobos de Fenris,son unas inmensas e inteligentes bestias que causan terror entre los habitantes de las polis.

El capítulo considera un rito de honor cazar estas bestias sin protecciones algunas, portando solamente ropajes simples de tela y un cuchillo de hierro, aunque los más osados intentan hacerlo desarmado, provocando que entre aquellos que los hayan intentado haya un gran número de astartes con miembros biónicos.

Organización

El capítulo sigue en cierta medida los preceptos del Codex Astartes, más existen notables y cuantiosas diferencias con este.

Se agrupan en Centurias, grupos de aproximadamente cien hombres dirigidos por un centurión, que es el equivalente a capitán de una compañía astartes normal. 

Las centurias en las que se divide el capítulo son diez, agrupadas de una forma casi similar a la dictada por el codex astartes, exceptuando que la X compañía posee astartes experimentados y equipados con servoarmaduras, funcionando como una fuerza de infiltración y de asalto tras las líneas enemigas. Esta variación hace que muchos exploradores con cierta veteranía sean enviados por escuadras al resto de compañías, incluída la 1ª, dónde ofrecen un apoyo táctico y estrategico inestimable. Para los que estén cerca de finalizar su periodo en la X compañía pueden elegir si permanecer en ella como una fuerza de combate tras las líneas enemigas o ser asignado junto al resto de sus hermanos.

Un evento común es la pluralización de rangos, llegando ocasionalmente a combinarse entre sí debido a los logros de ciertos individuos fuera de la estructura normal de mando, llegando a tener cargos tales como el de Sargento-Apotecario, o incluso otros más extraños como por ejemplo centurión-Bibliotecario.

También es reseñable que estos cargos, aunque inusuales y obtenidos casi unicamente por individuos veteranos y muchas veces confiables y veteranos, han llegado a contribuir a la inmensa cohesión y hermandad reinante en el capítulo, lo cual ha formado una mentalidad solidaria y hermanada en el capítulo

Su señor del capítulo es llamado el Dominus Primaris, cargo que actualmente ostenta Aestos Anaric.

  • Iª Compañia (veteranos): Dominus Primaris Aestos Anaric
  • IIª Compañia (batalla): Centurión Agamenon Irae
  • IIIª Compañia (batalla): Centurión Ulises Cestum
  • IVª Compañia (batalla): Centurión-Bibliotecario Patroclo Araium
  • Vª Compañia (batalla): Centurión Castor Justicar
  • VIª Compañia (batalla): Centurión Aquiles Heliae
  • VIIª Compañia (batalla): Centurión-Lord Bibliotecario Apolo Dyran
  • VIIIª Compañia (batalla): Centurión-Apotecario Adrastro Urial
  • IXª Compañia (batalla): Centurión Arísteo Guileus
  • Xª Compañia (exploradores): (Sin oficial conocido) 



Como parte de su mentalidad suelen realizar reuniones antes de las batallas en las que se reunen todos los oficiales posibles, reuniéndose desde Centuriones a sargentos, siempre que sea posible, planificando de forma ecualitaria el plan de batalla, en el que todos pueden contribuir con sus puntos de vista y opiniones sin necesidad de tener que limitar su opinión o comportamiento en presencia de sus superiores. Este método cuasi democrático permite al Centurión u oficial al mando tomar una decisión más completa, basándose en los puntos de vista de todos los oficiales posibles. Este mismo método, que permite una mayor cohesión, hermandad y solidaridad interna, se usa en decisiones capitulares internas extendido a todos los astartes y a los Siervos capitulares de más alto rango. 


Arsenal y equipamiento

Luna Wolf Astartes

Centurión Castor Justicar portando armas y armaduras de la PCE de Deimos

En el arsenal del capítulo se encuentran una gran variedad de armas, armaduras y vehículos, pero entre todas estas caben destacar las valiosísimas armaduras y armas obtenidas de las PCEs de Deimos, de antes de la Herejía, obtenidas durante una batalla y entregadas al Mechánicus, que tras un periodo de estudio se las devolvió, permitiendo asi al capítulo producir dichos artefactos, aunque de forma muy limitada, convirtiéndose en símbolos de estatus y veteranía.

En combate todos los astartes se equipan de manera similar dependiendo de a qué tipo de escuadra han sido asignados, variando su equipamiento y sus armas al tipo de batalla que deban librar, procurando estar lo mejor equipado posible.

Un hecho común a muchos astartes es el uso de espadas monofilo de doble filo como arma obligatoria junto al cuchillo de combate durante la estancia de los astartes en la Xª compañía, siendo sustituída por una espada sierra o de energía dependiendo del rango dentro de esta, dado que durante las misiones de infiltración se puede requerir el poseer armas de combate cuerpo a cuerpo.

Una de las armas que se han popularizado en el capítulo debido a su cultura son los conocidos como escudos Hoplón u Hoplón a secas. Estos son pequeños escudos redondos de metal capaces de detener golpes y proyectiles bastante potentes debido a la fina capa de adamantium que recubre su parte externa.

Junto a estos o por serparado también se utilizan lanzas y jabalinas de punta metálica a la que ocasionalmente se suele implementar una granada de fragmentación accionada mediante un percutor que reacciona cuando la punta de la lanza se clava o choca contra algo, provocando una explosión de gran potencia que puede ser devastadora para la infantería y vehículos, debido a que al impactar contra blindajes casi toda la fuerza de la explosión choca contra este, pudiendo atravesar y dañar vehículos de forma furtiva y sin necesidad de utilizar armas de fuego ruidosas que delatarían la posición de los tiradores, convirtiéndolas en manejables y letales armas para escaramuzas.

Doctrina de combate

Pese a su afinidad natural por los combates tras las líneas enemigas y el uso de operaciones de subterfugio, asesinato y sabotaje para causar el caos entre las líneas enemigas, el capítulo, debido posiblemente a la influencia cultural tanto imperial como del mundo capitular han hecho que desarrollen un estilo dual de combate, combinando sus acciones tras las líneas enemigas con ataques decididos contra sus enemigos de forma más directa, pese a su claro favoritismo por las escaramuzas y la guerra de guerrillas.

Prefirieren utilizar los vehículos como apoyo o apoyo pesado en casos de combate, para ser utilizados como medio de transporte o distracción para el enemigo en muchas otras ocasiones, dado que los cargos capitulres prefieren ganar las guerras sin necesidad de que una columna de humo y un estruendo que avise al enemigo delate sus intenciones mientras ellos no quieran.