Wiki Fanon Cuarentamil
Registrarse
Sin resumen de edición
Sin resumen de edición
Línea 54: Línea 54:
 
Sin duda, la senda más influenciada de entre aquellas comunes al resto de mundos astronave son los Segadores Siniestros, que se diferencian con mucho del aspecto de los guerreros especialistas de esta senda del resto de la raza eldar, confundiéndose muchas veces con miembros de otra senda a ojos de sus semejantes.
 
Sin duda, la senda más influenciada de entre aquellas comunes al resto de mundos astronave son los Segadores Siniestros, que se diferencian con mucho del aspecto de los guerreros especialistas de esta senda del resto de la raza eldar, confundiéndose muchas veces con miembros de otra senda a ojos de sus semejantes.
   
Esto en parte es cierto, puesto que rechazan portar las armaduras de la senda que portan el resto de segadores siniestros del mundos astronave, prefiriendo llevar una armadura de aspecto artesanal diseñada para ofrecer casi el doble de protección pero sin restar movilidad, además de dotarles de un aspecto más aterrador.
+
Esto en parte es cierto, puesto que rechazan portar las armaduras de la senda que portan el resto de segadores siniestros del mundos astronave, prefiriendo llevar una armadura de aspecto artesanal diseñada para adaptar a estos guerreros de un blindaje que les permita ser más móviles y versátiles en combate, permitiéndoles poder enfocarse más en el combate cuerpo a cuerpo, por lo que el blindaje de la armadura ha sido modificado , además de dotarles de un aspecto más aterrador.
   
 
[[Archivo:Foto_1622.jpg|thumb|280px|Eldars de Kali'Naar luchando contra necrones en unas ruinas eldar]]
 
[[Archivo:Foto_1622.jpg|thumb|280px|Eldars de Kali'Naar luchando contra necrones en unas ruinas eldar]]

Revisión del 16:28 18 nov 2014

Simbolo kali'naar

Símbolo del mundo astronave

Kali'Naar es un Mundo Astronave eldar que fue conocido y archivado por el Imperio en el 974.M41.

Esto ha hecho que sean una fuerza enigmática en los campos de batalla del Segmentum Ultima, incluso para sus propios hermanos, dado que el aparente hermetismo de los habitantes de Kali'Naar, de quien apenas sabían su existencia, ha sido roto.

Historia

La historia conocida por el Imperio se remonta al M41, con la conocida como campaña de Ugramar, dónde un mundo imperial fue atacado por los sanguinarios orkos durante uno de sus muchos waaaagh! Durante la guerra por defender el planeta, los xenos arrasaban toda esperanza de sobrevivir a los defensores, que luchaban valientemente mientras esperaban a que el Martillo del Emperador llegara y arremetiera contra los xenos.

Pero fue durante una batalla dónde el avistamiento dio lugar.

El kaudillo del waaaagh!, que se hacía llamar Rompekraneoz, dirigió una inmensa hueste contra el entonces último bastión imperial del planeta, que había preparado una ingente defensa. Cuando el asalto xeno comenzó, los humanos contemplaron cómo la sangre y los disparos orkos fluían hacia el interior de sus propias huestes y no hacia ellos.

Tras unos pocos minutos, en los que vieron cómo los pieles verdes, confundidos y enfurecidos, no sabían qué hacer, los defensores lanzaron un contrataque contra ellos, detrozando lo que quedaba de la desmoralizada horda, contemplando con su avance cómo decenas y cientos de orkos habían sido exterminados.


Tras acabar con el último xeno una flota imperial llegó al sistema, listo para descargar su furia contra los alienígenas blasfemos que quedaban en el planeta.

Con esto se inició un periodo de reconquista contra los numerosos kaudillos orkos que habían surgido, encontrándose en vez de ejércitos huestes diezmadas y asustadas, que no eran más que una sombra furiosa y confusa de lo que el Imperio había estimado.

Y así fue durante toda la purga del planeta, ahsta que llegaron al último reducto orko, descubriendo que alguien ya estaba asaltando esa posición.

Abriéndose paso entre la tenue resistencia orka, la guardia imperial halló el campamento xeno casi arrasado y a su kaudillo muerto, no sin que este hubiera dejado junto a él el cadáver de su asesino.

Un eldar de armadura gris negruzca y hombreras rojas que portaba una armadura desconocida hasta entonces.

Los registros imperiales posteriores fueron censurados por el Ordo Xenos, quienes se cree tomaron el especimen xeno y ejecutaron o capturaron a todo testigo del hallazgo.

Mundo Astronave

Debido a su aislamiento, el mundo astronave consiguió crecer en gran medida, acrecentado por la natalidad de Kali'Naar,llevó a que los eldar realizaran una estricta división del mundo astronave en sectores, tanto para facilitar su defensa cómo para propiciar un reparto de los ingentes recursos de Kali'Naar que, si bien eran casi infinitos, podían escasear si no eran controlados entre la población eldar del mundo astronave, que parece crecer por momentos.

Un rasgo característico de Kali'Naar y que todo eldar que lo ha visitado puede afirmar es que en sus calles y algunas zonas abundanárboles y vegetación que conforma bellos jardines, que parecen crear e incitar en la población una sensación de tranquilidad imperturbable.

En algunas zonas, estos pequeños y espesos bosques son utilizados por guerreros especialistas o eldars con predisposición por la senda del guerrero para probar sus habilidades, siendo común que haya siempre conflictos y combates focalizados en estas zonas, dónde estos eldars prueban sus habilidades de combate entre sí, convirtiéndose en la mayoría de casos en futuros guerreros del mundo astronave.

Sendas

Debido a la influencia de Viriak'thor, la mayoría, sino todas las sendas del mundo astronave, llegando a fundar, o al menos inspirar a los fundadores de sendas de Kali'Naar, su forma de combatir y su ideología de la guerra, causando modificaciones en varios estratos de su sociedad y sendas no combativas, aunque las más afectadas fueron la senda del vidente y diversas sendas especialistas.

Los ejemplos más notables son las sendas de la araña de disformidad, la senda de los vengadores implacables y la de los segadores siniestros, siendo estos los referentes de cómo la presencia de Virial'thor ha influído en las sendas conocidas.

Araña de disformidad kali'naar

Araña de disformidad de Kali'Naar

Arañas de Disformidad

Una modificación palpable de las tácticas de las arañas de disformidad de este mundo astronave  consiste en sus tácticas de infiltración para causar luego el máximo daño y teleportarse entre diferentes posiciones enemigas para hacer caer en el caos más absoluto las formaciones enemigas.

Sus armaduras poseen una curiosa capacidad que recuerda notablemente a los efectos de la camaleonina humana, convirtiéndolos así en guerreros capaces de hacer ataques relámpago completamente mortales e indetectables hasta el último momento.

Todo esto, unido a la forma de actuar del mundo astronave hacen que sea más común verles en los ejércitos de Kali'Naar, convirtiéndose en una visión más común que en otros mundos astronave eldars.


Vengadores Implacables

Los vengadores Implacables son, como en todo mundo eldar, la senda más común, mas son menos comunes en un ejército de Kali'Naar que en otros mundos astronave, por lo tanto estos vengadores implacaables se han convetido en unidades de choque y asalto conocidos por su habilidad para no ser detectados hasta que llegue el momento de atacar y arrasar a su enemigo con su potencia de fuego, convirtiéndose así en una unidad polivalente dificilmente detectable.

Segadores Siniestros

Foto 1620

Segador siniestro

Sin duda, la senda más influenciada de entre aquellas comunes al resto de mundos astronave son los Segadores Siniestros, que se diferencian con mucho del aspecto de los guerreros especialistas de esta senda del resto de la raza eldar, confundiéndose muchas veces con miembros de otra senda a ojos de sus semejantes.

Esto en parte es cierto, puesto que rechazan portar las armaduras de la senda que portan el resto de segadores siniestros del mundos astronave, prefiriendo llevar una armadura de aspecto artesanal diseñada para adaptar a estos guerreros de un blindaje que les permita ser más móviles y versátiles en combate, permitiéndoles poder enfocarse más en el combate cuerpo a cuerpo, por lo que el blindaje de la armadura ha sido modificado , además de dotarles de un aspecto más aterrador.

Foto 1622

Eldars de Kali'Naar luchando contra necrones en unas ruinas eldar

Unido a esto, los segadores siniestros portan como arma secundaria en su espalda una espada de energía, que manejan con letal habilidad, estando así preparados para luchar en caso de que el enemigo entre en combate cerrado o consiga llegar a ellos, en cuyo caso deberán poder contrarrestar las avanzadas técnicas de lucha cuerpo a cuerpo que conocen y evitar sus hábiles técnicas de esgrima.



Esto, unido a sus poderosas armas, algo más potentes y con una capacidad de penetración levemente mayor a la de las armas de sus hermanos segadores del resto del mundo astronave, permitiéndoles dañar así a enemigos con armaduras epecialmente pesadas o incluso a vehículos de blindaje ligero o incluso medio si se da en lugares adecuado.

Exarca segador siniestro

Exarca segador siniestro

Pero los representantes por excelencia de esta senda híbrida son sus exarcas, representaciones vivientes del terror y el honor de ser aquellos guerreros que han puesto final a cientos de vidas,  armados con unos lanzamisiles segadores de disparos energéticos, disparando un proyectil de hueso espectral dotado de millones de microcuchillas que desgarran cualquier tejidos y disparados de tal forma que al dispararlos posean una forma que recuerda a los proyectiles cristalinos de sus primos los eldar oscuros, obtienen una increíble capacidad de penetración, siendo así capaces de penetrar los blindajes de varios tipos de vehículos, convirtiéndose así en una excelente unidad de combate capaz de asesinar a los ocupantes de un vehículo desde cientos de metros para luego desaparecer como espectros, dejando un reguero de cientos de cadáveres que solo han visto un horror de proyectiles de monofilamento penetrando su carne y su armadura.