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La hermandad de Nod  era un conglomerado de organizaciones, grupos, fuerzas y flotas militares y hermanades mercenarias, generalmente humanas, que se han agrupado bajo el nombre y coordinados por la hermandad del mismo nombre.

Historia[]

La historia conocida de la Hermandad de Nod se remonta a los últimos días del M40, en los que una supuesta hermandad mercenaria (la hermandad de Nod), que guiados por la visión de su entonces fundador, se ganaron repeto y fama por varios sectores imperiales altamente conflictivos.


Pasados los años y guiados por la ambición y visión de futuro de su fundador formaron una alianza con varias flotas, grupos mercenarios e independientes, tanto imperiales como no imperiales, una confederación dirigida por los tres grupos fundadores de esta, bajo el nombre y mando principal de La Hermandad de Nod.


En el M42, durante una tensa relación diplomática con una facción humana hasta entonces desaparecida que deseaba afiliarse al Imperio, se descubrió que los Noditas no solo no eran una hermandad de mercenarios, tal y como se creía, sino un gobierno con territorios fuera de los dominios imperiales.

Tras unos enfrentamientos entre la facción humana, apoyada por tropas de los Halcones de Fuego y posiblemente eldars(El Ordo Xenos clasificó parte de la información) consiguieron expulsar a los noditas de ruinas eldar increiblemente antiiguas, en las que se habían establecido instalaciones de investigación.

Tras esto el colectivo mercenario se disolvió, siendo sus componentes mas fieles a los noditas exterminados, y los que se mantenían fieles al Imperio perdonados.


La Hermandad de Nod[]

La Confederación[]

La confederación era una poderosa organización presidida por un consejo de representantes de  las tres organizaciones mas poderosas que la componen, presididas por La Hermandad de Nod.

Su organización era altamente liberal, aunque con una esructura clara:

-Triunviriato: Toma las decisiones mas trascendentales para la confederación. Está compuesto por la Hermandad, Los espadas de plata, un clan mercenario imperial y la flota de batalla corsaria y mercenaria Reconquistadora.

-Cúpula:Organización que toma decisiones y recaba las proposiciones de los grupos y miembros menos poderosos que los que componen el triunviriato. Está capitaneado por un representante de cada grupo que compone el Triunviriato.

-Legados:Son emisarios que se encargan de notificar y, en caso necesario, de hacer cumplir las leyes itnernas de la confederación de la forma que consiferen necesarias, actuando como un cuerpo de seguridad interno.

-Cuerpos mercenarios:Son tdas las organizaciones mercenarias, flotas, ejércitos y grupos independientes que componen lla confederación. Se les considera el escapafón inferior al no formar parte explícita de la organización interna, pese a que todos tienen un peso interno acorde con sus recursos y potencial.


No tienen problemas en trabajar con xenos o no creyentes en el Emperador, puesto que muchos de sus integrantes son corsarios eldar, mercenarios kroot y miembros de varias especies xeno, ademas de poseer un alto número de humanos imperiales y no imperiales, tanto creyentes como no creyentes en el Dios-Emperador,siendo estos últimos muhco menos numerosos que los primeros, siempre intentando evitar la adoración al caos(por lo menos abiertamente, se sabe que hay individuos adoradores a los Poderes reinosos, pero que ocultan sus culto y ceencias, dado que abiertamente son repudiadas.)

Muchas veces refieren no cobrar con dinero el pago por sus servicios, sino mas bien tecnología, recursos o armamento.

Debido a su forma de proceder, no tienen uniforme ni cargos unificados, auqnue tienen el rasgo común de no poseer números específicos de vehículos o aviación fuera de los grupos que se centren en el uso de dichas armas, aunque todos tienen en común el uso de infantería especializada y altamete capaz y entrenada, principalmente en combate urbano.


Tras el conocido como el Incidente de Riguk la confederación resultante de la desintegración y el exterminio de parte de sus miembros fue renombrada, adquirienso así el nombre de Confederación Mercenaria Qurianit.


La hermandad[]

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Cartel de reclutamiento de La Hermandad de Nod

La Hermandad de Nod es una organización con tintes religiosos y fanáticos, que recuerdan a la forma de actuar de los Tau en resencia de los Etereos.

Es conocida por su habilidad para captar reclutas en varios mundos bajo su protección y gobierno con gran eficacia, consagrándose como una potente fuerza militar por autonomasia.



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Soldados de la Hermandad luchando

El fanatismo y religiosidad caractarísticas tienen como fiugra central su líder, que usan como elemento central de la mentalidad de la Hermandad.

Este factor permite inspirar a las unidades mas fanáticas en forma de combates especialmente cruentos que normalmente acabarían con la derrota de los mercenarios, de no ser por los esfuerzos de los fieles mas fanáticos. Organización:

-Líder:Su líder supremo dirige de forma autoritaria y carismática a sus fieles, que lo obedecen incondicionalmente.

-Cúpula dirigente:Son los altos cargos de la hermandad, generalmente estratégico.

Cagos militares de campo:

-Comandantes:Son las máximas autoridades noditas en el campo de batalla.

-Tropas de campo:Son todas las unidades militares que luchan en el campo de batalla.



Son conocidos en el Imperio como mercenarios, pese a tener leves conocimientos sobre el poder político y militar que poseen en muchos sistemas fronterizos del Segmentum Ultima, además de que, según grupos de investigación del Administratum y la Inquisición, se sabe que parecen tener algún tipo de dominio fuera de las fronteras imperiales(cosa confirmada tras el enfrentamiento en el sistema Riguk), ademas del evidente hecho de que los noditas(nombre abreviado de los miembros de la hermandad de nod) tienen una fervorosa fe comparable con la imperial, pero dirigida hacia una figura a la que conocen como su líder, o mesías, como los integrantes de dicha hermandad lo llaman.

Su tecnología es bastante parecida a la imperial, salvo por el hecho de que, tras haber obtenido tecnología y recursos arcanotecnológicos y xenos han obtenido una notable mejora en su arsenal, que continua desarrollándose gracias a la habilidad y dedicación de sus científicos, aunque no se descarta que su avanada tecnología sea fruto de PCEs, cosa que ha llamado la atención del Mechanicus.

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