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Heraldos del Saber
21ª Fundación
HeraldosDelSaber
Detalles
Antecesor Se intuye ser descendientes de los Mil Hijos
Señor del Capítulo Abubakar Agil
Mundo Capitular Chenzira
Fortaleza-Monasterio La biblioteca Antigua.
Especialidad Uso de psíquicos, marines tácticos.
Grito de Guerra ¡Por Chenzira y el saber arcano!
Capítulos Sucesores
Desconocido.
Esquema de Color
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Los Heraldos del Saber son un capítulo de la Fundación Oscura. Su alta cantidad tanto bibliotecarios como miembros psíquicos aumentan las especulaciones sobre la relación del capítulo con los Mil Hijos llegando a creerse que son descendientes de estos últimos. 

Son fieros creyentes del uso de miembros psíquicos en su capítulo como una forma de honrar al mayor psíquico de la humanidad: El Emperador. 

El hecho de la alta presencia de individuos psíquicos ha hecho que el capítulo tenga relaciones extremadamente hostiles con la Ecclesia y otros capítulos astartes como los Templarios Negros o los Lobos Espaciales. Aún así los Señores del Saber han aprendido a seguir su labor con para el Emperador utilizando los temibles poderes psíquicos de sus bibliotecarios para acabar con los infinitos xeno y herejes que amenazan la humanidad.

Mundo de Origen  (Chenzira)Editar

El mundo capitular de los Señores del Saber es  Chenzira, un mundo sin población encontrado en la zona sur del Segmentum Tempestus. Se trata de un mundo sin ningún tipo de población conocida sin contar a los servidores y sirvientes del los marines espaciales. El mundo carece de mares llegando a tener tan solo pequeños oasis con lagos donde por norma general los grupos de agricultores automatizados sirven para el mantenimiento de los cultivos que son utilizados como alimento para los astartes.

Ignorando esas zonas agrícolas y con presencia de vegetación y agua, el resto del mundo es un gran desierto donde temibles insectos venenosos han evitado cualquier intento por parte de colones humanos para establecer colonias. Curiosamente en la cultura de los Heraldos del Saber estos insectos son una especie de manjar y están muy presentes en los banquetes o raciones en la fortaleza-monasterio. 

Los desiertos casi infinitos y tan solo interrumpidos por montañas de roca rojiza son lugar de culto donde casi un centenar de templos fueron levantados para instruir los reclutas del capítulo y adaptarse en su mayoría al poder psíquico. Estos templos fueron edificados con mármol  y tienen guarniciones tan solo defendidas por los apotecarios y los veteranos de la primera compañía.

Finalmente en estos océanos de arena la gigantesca fortaleza-monasterio "La Biblioteca Antigua". Esta gigantesca edificación es lo mas parecido a una ciudad o civilización en este mundo pues continuamente reclutas son entrenados y vigilados por las compañías del capítulo que se refugian tras las gigantes murallas que rodean a la fortaleza-monasterio. Resumiendo se podría decir que La Biblioteca Antigua está rodeada de murallas forjadas en mármol que protegen de las implacables tormentas de arena el exterior de la fortaleza-monasterio. Estas murallas están repletas de armas automáticas puestas a consciencia para repeler bombardeos orbitales que atenten contra la seguridad del mundo y la propia fortaleza-monasterio. Estas murallas miden alrededor de veinte metros de altura y son custodiadas de forma continua por los miembros de la segunda compañía, destinados hasta su fin para velar por la seguridad del planeta.

OrganizaciónEditar

El capítulo sigue con muchas variaciones el Codex Astartes, llegando a notarse la gran influencia de unidades psíquicas en la jerarquía de los Heraldos del Saber. La alta cantidad de psíquicos entre sus filas hacen que algunos miembros importantes como capitanes  o sargentos tengan dos rangos a su vez como por ejemplo el Capitán-Bibliotecario, un híbrido entre estratega militar y poderoso psíquico que no teme ayudar
Capitán-Bibliotecario

Capitán-Bibliotecario portando báculo psíquico

con sus poderes al capítulo. Miembros como los apotecarios o tecnomarines se mantienen tan solo para miembros sin poderes psíquicos. 

En combate las compañías están compuestas por una gran cantidad de escuadras tácticas o devastadoras acompañados por bibliotecarios de poder menor. El uso del bibliotecario da la movilidad suficiente al capítulo para adelantarse o interceptar tácticas enemigas suponiendo esto un trabajo arduo entablar una guerra con la presencia de este capítulo. 

Los vehículos del capítulo suelen utilizarse como apoyo pesado para las tropas de tierra que generalmente rechazan el uso de vehículos de transporte (debido principalmente a la ignorancia del señor de la forja al usar los PCE mas actuales).  


  • Iª Compañia (veteranos): Gran guardian del Túmulo.
  • IIª Compañia (batalla): Capitan-Bibliotecario Manhad-Gar
  • IIIª Compañia (batalla): Capitan-Bibliotecario Hadbel Goa.
  • IVª Compañia (batalla): Capitan-Bibliotecario Qahhar-kar
  • Vª Compañia (batalla): Capitan-Bibliotecario Hadmad-Grad.
  • VIª Compañia (batalla): Capitan-Bibliotecario Azzám Señor del Secreto
  • VIIª Compañia (batalla): Capitan-Bibliotecario Nah Al-Zared 
  • VIIIª Compañia (batalla): Capitan-Bibliotecario Alastor 
  • IXª Compañia (batalla): Capitan-Bibliotecario Akbar-Marhar 
  • Xª Compañia (exploradores): Bibliotecario Jefe Ahmad-Rahmet

DeimosEditar

El capítulo cuenta con que la gran parte de su arsenal (en especial vehículos)  son PCE originales de Deimos. Es decir, el capítulo conserva algunas de las pocas copias de estas plantillas de construcción que
Marine Táctio de los Señores del Saber

Marine Táctico tras la batalla de Kragar, infestada por cultos Genestealers

sirven en especial para imitar la manofacturación del mismo modelo de servoarmadura que utilizaron los legionarios tras la gran cruzada.  Vehículos como Predathor modelo Deimos son utilizados como principal apoyo pesado para los astartes.  

Por ello el capítulo ha obtenido un gran respeto por parte del Adeptus Mechanicus quienes agradecen constantemente las reliquias máquina que el capítulo va encontrando a lo largo de sus viajes. Es tanto así que el capítulo intenta mantener de forma constante la búsqueda de plantillas para asegurarse la aprobación y aceptación del Mechanicus. 




Reclutamiento y DotrinaEditar

Chenzira carece de una población real ajena a los astartes y el adeptus mechanicus local. Por ello, los reclutas provienen del resto de mundos del sector de entre los guerreros mas disciplinados. Estos aspirantes son abandonados a su suerte en los infinitos desiertos de Chenzira donde se verán solos frente al peligro del ambiente. Si el aspirante logra encontrar uno de los templos que habitan en los desiertos, los centinelas avisarán a la "Biblioteca Antigua" para la extracción del aspirante a la fortaleza-monasterio. 

Los aspirantes pasan meses bajo tediosas pruebas de compatibilidad con los implantes y la hipnosugestión necesarias para implantarse la semilla genética. Por norma tan solo uno de entre diez aspirantes suelen ser dignos de portar la semilla genética del Caído pasando así a ser un nuevo Neófito.  

Durante sus años de asimilación genética y operaciones para creación de astartes, el neófito está vigilado constantemente por el mismo bibliotecario jefe quien se encarga de supervisar la mutación psíquica traída por la semilla genética. Cuando el neófito tiene alrededor de dieciséis años y está en la séptima o octava fase de operaciones, este podría empezar a desarrollar poderes psíquicos adquiridos lentamente por la adaptación de la semilla genética en su ADN. Es decir, tan solo los neófitos mas compatibles son capaces de recibir la bendición psíquica de la semilla genética.

Hermanos Tácticos Señores del Saber

Hermanos tácticos junto a un Capitán-Bibliotecario

Finalmente el neófito es enviado a la décima compañía del capítulo, encargada de vigilar los nidos de Cazadores Nocturnos, unos temibles seres xenos que fueron mutadas hasta tal punto de ser abominaciones. Los nidos de estos seres residen en las montañas donde se alimentan de insectos o aquellos aspirantes que jamás encontraron los templos. Estas abominables criaturas de tres metros  y cuerpos mutados son cazados de forma constante por la décima compañía quienes aprenden durante este periodo el temible peligro de la disformidad y combatirla a todo coste. 

Cuando el neófito acaba finalmente su instrucción en las cruzadas contra las bestias del mundo, este se le considera digno de portar el glorioso rango de Astartes. El capítulo celebra el ascenso de los neófitos con un banquete en la fortaleza-monasterio donde se alimentan únicamente de las especies de insectos mas venenosos del planeta. Después de tal celebración los ahora marines espaciales son asignados o bien como una nueva escuadra en alguna compañía o dividiéndose para aprender las especializaciones dentro del capítulo, ya sea el camino de la máquina o del saber genético del Apothecarion. 


Semilla GenéticaEditar

Bien es sabido que el capítulo cuenta con una gran cantidad de miembros psíquicos además de bibliotecarios propiamente dichos, pero sería un error culpar de esto a los miembros del capítulo. El problema principal es que estos psíquicos son resultado de una compatibilidad completa entre el aspirante y la semilla genética. Es decir, el verdadero potencial de la semilla genética florece cuando tan solo el mejor de los iniciados recibe la bendición del poder psíquico y arcano que corre ahora en su sangre. 

La semilla genética se considera tan preciada por el capítulo que para ellos es una labor totalmente necesaria que los apotecarios mantengan el esfuerzo de mantener la pureza de esta.  Si una de estas semillas se ve corrompida por la impureza de la disformidad de forma inmediata el marine espacial acabaría tocado por el poder del caos y, por ende, transformado en una abominación a lo que antaño fue un hermano. De igual modo que un Lobo Espacial lucha por no sucumbir a la enfermedad Wulfen o un Ángel Sangriento evitar caer en la Rabia Negra, un psíquico de los Heraldos del Saber se tiene que mantener firme contra los poderes del caos para así preservar la pureza de su semilla genética.

ArsenalEditar

El capítulo cuenta con un amplio arsenal de armamento arcano además de providente de antes de la herejía de Horus. Esto es destacable principalmente en las servoarmaduras del capítulo la cual imita los sellos de pureza y arcanos que ayudan a resistir la posesión demoníaca.  

En combate es común ver como los Capitanes-Bibliotecario o los propios Bibliotecarios portar armas arcanas. Estas armas son generalmente de cuerpo a cuerpo y funcionan base al poder psíquico del portador, es decir, entre mayor poder tiene un psíquico mas cualidades o potencia tendrá el arma. Esto se observa en los báculos psíquicos los cuales pueden general y disparar proyectiles ígneos o ráfagas de rayos gracias al poder que emanan los psíquicos que las portan. 

Entre el temible arsenal de los Heraldos del Saber se encuentran las espadas arcanas. Estas armas están hechas con plata y cientos de runas fueron talladas mediante métodos arcanos por los bibliotecarios mas poderosos del capítulo en una era pasada. En combate estas armas se convierten en energía psíquica pura, llegándose a ver así pues como una espada de llamas azules que se alimentan de la energía psíquica de su portador a cambio de una temible fuerza capaz de devastar demonios y psíquicos con gran facilidad. 

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