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''"La unión del hombre, el nilian y la tecnología ha dado fruto a esta federación, y esta federación no es como hojas al viento." ''General Akira Kath, el tigre de Enim Url.
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La Federación Akeri es una sociedad en la que humanos y xenos de distinta clase viven y socializan de la misma manera.
 
La Federación Akeri es una sociedad en la que humanos y xenos de distinta clase viven y socializan de la misma manera.
   
La Federación Akeri se encuentra en un sistema oculto en el Segmentum Ultima, en el cual solo dos planetas y tres lunas son habitables.
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La Federación Akeri se encuentra en un sistema oculto en el Segmentum Ultima, en el cual solo dos planetas y tres lunas son habitables.[[Archivo:S'imbolo_Akeri.jpg|thumb|348px|Símbolo Akeri]]
 
==Sistema Akeri==
 
==Sistema Akeri==
 
El sistema Akeri consta de siete planetas, de los cuales dos con sus respectivas lunas son habitables por los especimenes civilizados del sistema.
 
El sistema Akeri consta de siete planetas, de los cuales dos con sus respectivas lunas son habitables por los especimenes civilizados del sistema.
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Dado a la existencia de las Armaduras de combate en el Imperio tau y la de los Caballeros Imperiales en las fuerzas del Imperio de la Humanidad y del Caos, los Nilian han decidido crear proyectos de armaduras de defensa para el combate armado contra razas númerosas como tiránidos, orkos o necrones.
 
Dado a la existencia de las Armaduras de combate en el Imperio tau y la de los Caballeros Imperiales en las fuerzas del Imperio de la Humanidad y del Caos, los Nilian han decidido crear proyectos de armaduras de defensa para el combate armado contra razas númerosas como tiránidos, orkos o necrones.
 
==Sistema de Gobierno y Relaciones Diplomáticas==
 
==Sistema de Gobierno y Relaciones Diplomáticas==
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La Federación Akeri, es regida por un consejo compuesto por cien hombres y cien mujeres, los cuales pertenecen a todas las razas pertenecientes a la federación. Básicamente el consejo está constituido de humanos, Nilian y Dober. Los cuales pactan las decisiones, buscando siempre el beneficio para la Federación. 
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Los casos de Corrupción de la Federación son condenados a cadena perpetua y trabajos forzosos. 
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Igual que ocurre en el Imperio de la Humanidad, en la Federación Akeri gran parte de la población humana es susceptible a los poderes ruinosos llegando el caso de cultos en las ciudades de las nuevas colonias de la Federación, o de Comandantes y ejércitos que han renegado de la Federación.
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===Relaciones Diplomáticas===
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Imperio de la Humanidad: El Imperio de la Humanidad ha declarado a la Federación Akeri como renegados e incluso herejes de la fe. Así que muchos encuentros son hostiles pero algunas veces no hay conflicto armado.
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Eldar: Los eldar desconfían de la Federación, pero a pesar de esa desconfianza hacen tratos comerciales e incluso alianzas en momentos de necesidad.
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Eldar Oscuros: Ha habido algunos encuentros con esta raza, y no han sido tan fructíferos como con sus familiares de los mundos astronave.
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Orkos: Todos los encuentros con los Orkos y la Federación han acabado en combates directos, cada vez que hay presencia de Orkos el protocolo es la eliminación inmediata.
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Caos: Las fuerzas han intentado embaucar a los miembros de la federación pero siempre han sido casos fallidos o detenidos a tiempo.
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Necrones: Los encuentros con esta raza han sido escasos.
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Imperio Tau: La Federación tiene un pacto de no agresión con el Imperio Tau además, de que tienen lazos comerciales muy fuertes.
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Tiránidos: Los encuentros de esta raza han sido leves pero siempre hostiles, se sigue el protocolo de eliminación inmediata o retirada si la situación no es propicia.
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Krail: Mantienen una alianza y un acuerdo comercial lo que hace que estas razas colaboren mutuamente.
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Edron: Tienen relaciones comerciales.
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Ejecutores: Tienen un pacto de ayuda en momento de necesidad, además de lazos comerciales muy fluidos.
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Laidor: Tienen acuerdos comerciales.
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==Razas que integran la Federación Akeri==
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Humanos: Estos humanos renegaron del Imperio y se unieron a la Federación, muchos de ellos aún siguen creyendo en el Emperador, pero otros simplemente luchan por la supervivencia en el bando federado.
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Nilian: Raza xeno conocida como "hombres gato" su nivel tecnológico es muy elevado, su relevancia en la disformidad es nula, además es muy raro que un Nilian desarrolle habilidades psíquicas o el gen paria.
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Dober: Raza xeno conocida como "hombres perro" son habilidosos rastreadores y muchos de ellos son guerreros excelentes a la hora del combate cerrado.
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Nifords: Raza nómada la cual es especialista en tecnología de asedios y en estrategias de guerra de choque y asedios, son más altos que un ogrete estandar y físicamente se les llama "Elefantes ergidos" pero estos han desarrollado extremidades con dedos lo que los hace utilizar herramientas y armas con facilidad, además de eso tienen sus colmillos que son muy resistentes.
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Kaith: Son una raza de alienigenas denominada "Saltadores de montañas" su complexión es muy delgada y son altos como un marine espacial estandar, su piel es de color gris azulado, disponen de teleportadores generados por su propia raza, y utilizan una técnica capaz de rivalizar con la de las arañas de la disformidad eldar. Golpean como relámpagos, desaparecen como rayos. 
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Enkhaim: Raza xeno especialista en ataques de infiltración y asesinatos, tienen cuatro brazos y su piel es de color verde pantano, son especialistas en las armas cuerpo a cuerpo y en la velocidad, además de ell tienen alas membranosas, estos Coleopteros suelen llevar túnicas de color blanco y máscaras que ocultan su rostro y sus tres ojos. Algunos los denominan como hombres insecto.
 
[[Categoría:Facciones de JM]]
 
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Revisión actual - 17:48 4 jul 2014

"La unión del hombre, el nilian y la tecnología ha dado fruto a esta federación, y esta federación no es como hojas al viento." General Akira Kath, el tigre de Enim Url.



La Federación Akeri es una sociedad en la que humanos y xenos de distinta clase viven y socializan de la misma manera.

La Federación Akeri se encuentra en un sistema oculto en el Segmentum Ultima, en el cual solo dos planetas y tres lunas son habitables.

S'imbolo Akeri

Símbolo Akeri

Sistema Akeri

El sistema Akeri consta de siete planetas, de los cuales dos con sus respectivas lunas son habitables por los especimenes civilizados del sistema.

El mundo capital de sistema es Akeri, en el cual un 60% de la población es humana y el 40% es población xeno. Esto dentro de las fronteras de las ciudades comerciales y fortalezas, fuera el árido planeta está plagado de criaturas capaces de matar una escuadra de astartes.

Luego está el mundo comercial de Nilian en el cual un 80% de la población es de una raza llamada por muchos "hombres gato" cuyo nombre real es como el de su planeta Nilian, los Nilian tienen una alianza y tratos comerciales con los humanos. Siendo estas dos razas el pilar fundamental de la Federación Akeri. Los Nilian, son una raza tecnologicamente avanzada, tanto que pueden interactuar en la telaraña, los Nilian tienen una ciudad en la telaraña que hace de refugio y lugar de comercio para los viajeros.

Las dos lunas de Nilian,  están llenas de puestos de comercio y factorias de armamento e investigación para los asaltos al los mundos letales del sistema Akeri los cuales están llenos de criaturas hostiles que rivalizarían con los especimenes más grandes de los tiránidos.

Por otra parte la Luna de Akeri es usada como estación espacial y lugar para la producción de naves de combate y transporte.

Los mundos letales del sistema Akeri son los siguientes:

Luckthor Ker: Un mundo volcánico colmado de minerales, joyas y monstruos los cuales hacen inviable cualquier forma de colonización.

Arill Yar: Mundo boscoso cuyas cuevas, cienagas y bosques están colmados de criaturas hostiles, solo se conoce una raza civilizada en aquel mundo los "hombres perro" o como ellos se llaman los Dober, esta raza colabora fielmente en la federación.

Enim Url: Mundo congelado en el cual sus altas montañas y planicies heladas albergan a los depredadores más peligrosos del sistema.

Jaul Prorl: Mundo árido cuyas arenas están plagadas de criaturas subterraneas que destruyen caravanas y se alimentan de sus protectores, a penas hay lugar construible en este planeta.

Mundir Hor: Mundo oceánico lleno de criaturas marinas de gran tamaño capaces de alimentarse de hasta del más preparado guerrero. Este mundo solo tiene dos establecimientos de la Federación.

Tecnología

La tecnología de la Federación es una mezcla entre algunas de las PCEs de la edad oscura de la Tecnología del Imperio del Hombre, la tecnología Nilian que es similar a la tecnología eldar pero sus naves son igual de rápidas y el armamento suele ser de proyectil sólido, además de que usan las pieles y caparazones de los monstruos del sistema para crear armaduras capaces de detener proyectiles de bólter modelo astartes.

La Federación investiga constantemente su propia tecnología además de la Tecnología de otras razas, para mejorarla o adaptarla a su uso.

Muchas veces los modelos de Tecnología Nilian han superado en algunos aspectos como la velocidad de recarga y precisión a la tecnología del Imperio Tau.

En principio la Federación comercia con otras razas y en el intercambio puede buscar mejoras para sus propias armas a partir de armas creadas o incluso crear prototipos nuevos. 

Dado a la existencia de las Armaduras de combate en el Imperio tau y la de los Caballeros Imperiales en las fuerzas del Imperio de la Humanidad y del Caos, los Nilian han decidido crear proyectos de armaduras de defensa para el combate armado contra razas númerosas como tiránidos, orkos o necrones.

Sistema de Gobierno y Relaciones Diplomáticas

La Federación Akeri, es regida por un consejo compuesto por cien hombres y cien mujeres, los cuales pertenecen a todas las razas pertenecientes a la federación. Básicamente el consejo está constituido de humanos, Nilian y Dober. Los cuales pactan las decisiones, buscando siempre el beneficio para la Federación. 

Los casos de Corrupción de la Federación son condenados a cadena perpetua y trabajos forzosos. 

Igual que ocurre en el Imperio de la Humanidad, en la Federación Akeri gran parte de la población humana es susceptible a los poderes ruinosos llegando el caso de cultos en las ciudades de las nuevas colonias de la Federación, o de Comandantes y ejércitos que han renegado de la Federación.

Relaciones Diplomáticas

Imperio de la Humanidad: El Imperio de la Humanidad ha declarado a la Federación Akeri como renegados e incluso herejes de la fe. Así que muchos encuentros son hostiles pero algunas veces no hay conflicto armado.

Eldar: Los eldar desconfían de la Federación, pero a pesar de esa desconfianza hacen tratos comerciales e incluso alianzas en momentos de necesidad.

Eldar Oscuros: Ha habido algunos encuentros con esta raza, y no han sido tan fructíferos como con sus familiares de los mundos astronave.

Orkos: Todos los encuentros con los Orkos y la Federación han acabado en combates directos, cada vez que hay presencia de Orkos el protocolo es la eliminación inmediata.

Caos: Las fuerzas han intentado embaucar a los miembros de la federación pero siempre han sido casos fallidos o detenidos a tiempo.

Necrones: Los encuentros con esta raza han sido escasos.

Imperio Tau: La Federación tiene un pacto de no agresión con el Imperio Tau además, de que tienen lazos comerciales muy fuertes.

Tiránidos: Los encuentros de esta raza han sido leves pero siempre hostiles, se sigue el protocolo de eliminación inmediata o retirada si la situación no es propicia.

Krail: Mantienen una alianza y un acuerdo comercial lo que hace que estas razas colaboren mutuamente.

Edron: Tienen relaciones comerciales.

Ejecutores: Tienen un pacto de ayuda en momento de necesidad, además de lazos comerciales muy fluidos.

Laidor: Tienen acuerdos comerciales.

Razas que integran la Federación Akeri

Humanos: Estos humanos renegaron del Imperio y se unieron a la Federación, muchos de ellos aún siguen creyendo en el Emperador, pero otros simplemente luchan por la supervivencia en el bando federado.

Nilian: Raza xeno conocida como "hombres gato" su nivel tecnológico es muy elevado, su relevancia en la disformidad es nula, además es muy raro que un Nilian desarrolle habilidades psíquicas o el gen paria.

Dober: Raza xeno conocida como "hombres perro" son habilidosos rastreadores y muchos de ellos son guerreros excelentes a la hora del combate cerrado.

Nifords: Raza nómada la cual es especialista en tecnología de asedios y en estrategias de guerra de choque y asedios, son más altos que un ogrete estandar y físicamente se les llama "Elefantes ergidos" pero estos han desarrollado extremidades con dedos lo que los hace utilizar herramientas y armas con facilidad, además de eso tienen sus colmillos que son muy resistentes.

Kaith: Son una raza de alienigenas denominada "Saltadores de montañas" su complexión es muy delgada y son altos como un marine espacial estandar, su piel es de color gris azulado, disponen de teleportadores generados por su propia raza, y utilizan una técnica capaz de rivalizar con la de las arañas de la disformidad eldar. Golpean como relámpagos, desaparecen como rayos. 

Enkhaim: Raza xeno especialista en ataques de infiltración y asesinatos, tienen cuatro brazos y su piel es de color verde pantano, son especialistas en las armas cuerpo a cuerpo y en la velocidad, además de ell tienen alas membranosas, estos Coleopteros suelen llevar túnicas de color blanco y máscaras que ocultan su rostro y sus tres ojos. Algunos los denominan como hombres insecto.