Capital es uno de los sub-sectores de Namether, y donde se encuentra la capital del sector. Actualmente está mayormente bajo control imperial.
Lugares y localizaciones[]
Nameth: Capital del sector. Conocido popularmente como Capital, fue el primer mundo en ser colonizado durante la Conquista de Namether, y es un planeta próspero. Provee de multitud de regimientos de élite a la Guardia Imperial, entre ellos el famoso 712º Regimiento de Granaderos Nametherianos.
Estación Máter: Cuartel general del SICOM en órbita sobre Nameth. La inmensa mayoría de sus agentes se encuentran en misiones de alto secreto por todo el sector.
Estación Damocles: Estación de defensa orbital de gran tamaño en órbita sobre Nameth.
Andrómaca: Mundo civilizado. Es un planeta rico y autosuficiente que posee unas formidables defensas planetarias y mantiene relaciones comerciales continuas con otros planetas del sector. La profunda androfobia existente en el planeta ha llevado a la población masculina a convertirse prácticamente en esclavos. Es el mundo de origen de las Amazonas de Andrómaca .
Emaren Prime: Mundo civilizado.
Emarem Secundus: Mundo agrícola. Es un planeta de gran tamaño con un clima idóneo para el cultivo.
Skia: Mundo civilizado. Skia es uno de los planetas más ricos y estables de todo el sector. Es el mundo de origen de un gran número de regimientos de reconocimiento de élite.
Concilio Unkai: Conjunto de cinco planetas que se encuentran cerca de la frontera de Capital con Cynus. Es famoso por su poderosa industria y la sensatez de sus habitantes y gobernantes, haciendo que sea u lugar pacífico y civilizado. Está formado por los siguientes mundos:
Unkai: Mundo civilizado y capital del Concilio Unkai. Es un planeta conocido por sus ciudades flotantes.
Daitano: Mundo minero. Está poco poblado, pero gracias al despliegue tecngológico que el Concilio Unkai ha llevado a cabo en Daitano la productividad es muy alta.
182/3 Wasikazu: Mundo fortaleza. Debido a un antiguo acuerdo, aporta el diezmo de todo el Concilio Unkai. Esto es considerado como algo sumamente honorable por sus habitantes, gente marcial, austera y leal. Los regimientos de la Guardia Imperial que salen de este mundo son tropas con una disciplina absoluta y un extremadamente estricto código de honor basado en la pérdida del miedo a la muerte y una vista del individuo como algo prescindible en pos del bien común.
Natsuki: Mundo agrícola. Posee un clima cálido y agradable y es considerado por muchas personas como el equivalente a un mundo paraíso.
Hanon: Mundo oceánico. Algunos de los complejos industriales más potentes y avanzados del Concilio Unkai se encuentran en este planeta. Victoria I: Mundo agrícola.
Victoria II: Mundo forja.
566 Lhedd: Mundo helado. En su superficie hay varias bases dedicadas a la extracción de las abundantes materias primas que se encuentran en el sub-suelo.
Lachrima: Mundo cementerio. Anteriormente fue un mundo cardenalicio, pero durante las primeras etapas de la invasión seccesionista y tau del sector sufrió lo indecible. La mayor parte de su población fue capturada o exterminada al resistirse a sus invasores, y las pocas personas que quedan en el planeta se dedican al mantenimiento de los jardines y necrópolis donde están enterrados sus amigos, familiares y miles de soldados de la Guardia Imperial extramundanos. Se rumorea que incluso algunos Astartes yacen en las tumbas de Lachrima. En este planeta se encuentra el Adrasteión, donde descansan algunos de los restos de San Adrastos.
Estación Sierra 23: Estación de la Armada Imperial, la más grande del sector.
Aqratine: Mundo minero. Posee unas condiciones climatológicas hostiles y una fauna local agresiva y peligrosa. El Alto Mando Nametheriano ha designado a Aqratine como una prioridad debido a su gran producción y al hecho de que existen recursos raros y escasos en su interior. Los mineros están entrenados para el combate, poseen armamento y están escoltados por guardias imperiales del mundo minero de Atria de Caliesa Prime, expertos en combate subterráneo.
Hellhest: Mundo forja. Es el único planeta que produce el tanque de batalla Helhest, y por ello es una prioridad para el Alto Mando Nametheriano.
Abismo: Mundo fantasma. Anteriormente era conocido como Arton, un mundo civilizado, pero la población original fue aniquilada durante la invasión del infame demonio Vaathor y sus hordas heréticas en el M40. Actualmente se utiliza como campo de entrenamiento para regimientos de élite de la Guardia Imperial y miembros de la Schola Progenium.
Etra Arindare: Mundo feudal. A pesar de no estar retrasado en términos tecnológicos, posee un sistema de gobierno feudal. Los regimientos de la Guardia Imperial de este mundo son conocidos por su disciplina extrema y por tener a nobles como oficiales y tropas de élite.
Shariq: Mundo desértico. Aunque no está poblado como tal, hay bases mecánicas y depósitos de combustible, ya que es usado como punto de reabastecimiento para las fuerzas imperiales del sub-sector.
Saleris: Mundo colmena. Los regimientos de la Guardia Imperial provenientes de Saleris son en su mayoría de infantería aerotransportada, y se han labrado una imponente reputación por todo el sector.
Aurelian 213: Mundo letal. La fauna y la flora autóctona son químicamente agresivas para prácticamente cualquier ser extraplanetario, por lo que Aurelian 213 no está poblado. Sin embargo, hay bases científicas dedicadas a la investigación de las criaturas y plantas indígenas. El letal veneno mortifex es extraído en este planeta.
Sebka: Mundo industrial. Es el hogar de Industrias Sebka, una famosa compañía que desarrolla y produce a gran escala material militar de calidad.
Gharam: Mundo muerto. Sus habitantes viven en colosales ciudades móviles protegidas por una cúpula. Estas maravillas de la tecnología provienen de la época de la Gran Cruzada, y se cree que los colonizadores los trajeron consigo para poder habitar la hinóspita superficie de Gharam. Se consideran ciudades-estado, y cada una de ellas posee su propia cultura e instituciones, todas ellas reguladas por el sistema Imperial. Algunas se mueven por miles de patas mecánicas, otras, por colosales orugas situadas bajo la base de la ciudad. Cada ciudad-estado se decica a una actividad determinada, y hay varias alianzas entre diversas ciudades-estado. Por ejemplo, la ciudad de Ghulia es una ciudad-academia, dedicada a entrenar militares y estudiantes por igual. Gharam es el hogar de los Perros de Guerra.
Theris Gamma: Este mundo cuenta con vastas factorías de clonación por toda su rocosa superficie, algo prácticamente único en el Imperio. Se cree que estas maravillas del Dios Máquina proceden de los tiempos pasados de la Gran Cruzada, e infinidad de adeptos y tecnomagos del Adeptus Mechanicus se encuentran en Theris, investigando las factorías de clonación in situ, pues son imposibles de trasladar. Sin embargo, el principal rasgo de Theris Gamma es que produce miles de clones al año, dedicados al camino de la guerra. Estas compañías clon son recibidas con los brazos abiertos en las filas de la Guardia Imperial, pues se trata de soldados creados y entrenados sólo para la guerra, y cuyo modelo original fue un sobresaliente combatiente del Ejército Imperial.