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Arshick es un sistema imperial fronterizo situado en el Segmentum Ultima.

HistoriaEditar

Se desconoce la época en la que fue colonizado, aunque se estima que pudo ser en una época anterior a la Gran Cruzada.

Durante miles de años, el único comercio que había en el sistema era el que se realizaba entre los dos únicos planetas abitados en el sistema que, debido a su aislamiento, desarrolló una cultura propia, además de un idioma propio.

Con el tiempo, los planetas acabaron por desarrollar una sana rivalidad, lo que provocó un aumento en la calidad de sus naves de combate, que, pese a no tener capacidad de salto disforme, estaban más que dotadas para combatir contra cualquier amenaza espacial al sistema. Esto también hizo que los ejércitos de sendos mundos se convirtieran en clases privilegiadas en sus sociedades locales, llegando en determinados casos a ser, junto con los comerciantes lo suficientemente poderosos, el escalafón intermedio entre las clases medias y las noblezas planetarias.

Esto desembocó en la celebración cada dos años en el Torneo de Sangre, en el que la mejor escuadra de cada planeta era enviada a una estación espacial que orbitaba geosincrónicamente sobre un planeta del sistema, el cual carecía de atmósfera respirable, además  de tener una tectónica muy activa que imposibilitaba el establecimiento de colonias.

En dichos torneos, en los que los soldados de cada planeta hacían diversas y duras pruebas, entre las que se incluían combates a muerte, se decidían cosas como tratos comerciales de gran importancia o el nacimiento de una dinastía de militares entre los vencedores.

Este orden siguió drante milenios, en los que el sistema sufrió ataques tanto eldar como orkos, al iggual que de otras razas xenos de mas allá del espacio conocido por ellos. Pero, pese a lo duras que fueran las amenazas, las fuerzas invasoras nunca consiguieron establecerse o tomar ningún mundo habitado del sistema, pese a haber llegado a tomar colonias mineras durante algunas guerras.

Pero el orden cambió en el M39 cuando, tras una amarga guerra contra los orkos, que dejó devastadas las defensas locales que estaban siendo reparadas, una flota de exploración imperial llegó al sistema, el cual, desesperado por ayuda, vio como un milagro la llegada de la flota, que traía armas y soldados que ayudarían a sus ejércitos a acabar con las huestes xenos que quedaban en los planetas.

Una vez las fuerzas imperiales y locales acabaron con la resistencia xenos tras meses de duros y cruentos combates, los habitantes de sendos mundos-Nación de Arshick sse unieron al Imperio, el cual dejó que los planetas siguieran tal y como estaban en el planeta, salvo que debían someterse a la autoridad imperial.

Actualmente el sistema Arshick es un sistema fronterizo ejemplar, en el que las fuerzas y autoridades locales trabajan duramente, mostrando una efectividad pocas veces vista fuera de los Adeptus.


PlanetasEditar

Es un sistema de seis planetas, en los que hay múltiples estaciones espaciales y colonias provisionales de estracción de gases, minerales y metales. De estos seis planetas, solo dos se consideran mundos propiamente dichos, con gobiernos propios y sociedades propiamente dichas, dado que las colonias de los otros planetas están superditadas a la autoridad de otros planetas.

Los siguientes dos planetas son los únicos con esferas de influencia en el sistema.

  • Arshick: Mundo capital del sistema altamente desarrollado y urbanizado, en el que alrededor del 80% de la superficie terrestre es una inmensa megaciudad, siendo el 20% una selva impenetrable de belleza cautivadora, y todo esto bordeando por inmensos mares y océanos. Todo esto le ha hecho ganarse el nombre de Mundo De las ciudades blancas, en honor a las ciudades hechas de un material similar al rococemento o al plastiacero de un color sumamente blancuzco.

Se sabe que están gobernados por el Gobernador Militante Irius, el cual, como el resto de pobladores del planeta, mantiene una relacióin de amistad y rivalidad con sus vecinos del mundo de Arishok.

-Roderahk:Mundo desértico del que se obtienen grandes cantidades de minerales, actualmente pertenece a la esfera de incluencia de Arshick, cosa que ha hecho que sea conocido por proporcionar a ese mundo troaps especializadas en combates en mundos desérticos.

-Ararkus:Mundo letal en el que lo brutal e la tectónica planetaria hace imposible establecer colonias, además de hacer las atmósferas casi irrespirables, sobre dicho mundo también se realizan y siguen realizando los Torneos de Sangre del sistema. Actualmente pertenece a la esfera de incluencia de Arshick.

Chrike - Hong Kong

Arishok

  • Arishok:Es un mundo-ciudad similar a Arshick, solo que aquí las ciudades están menos desarrolladas, dando más sitio a los bosques y a las escarpadas montañas de Obscurist, un minetal parecido a la Obsidiana y con propiedades parecidas a las del adamantium o el plastiacero, dependiendo de cómo se trabaje. Todo esto ha hecho que se gane el sobrenombre de Mundo de las ciudades negras.

-Dheras:Mundo selvático del que se obtienen alimentos para todo el sistema, pese a que Arishok y Arshick poseen sus propias plantaciones de alimentos para sus poblaciones, cosa que no ha impedido que la alta calidad de las carnes y verduras se ganaran un puesto entre los alimentos de su sistema y, con la apertura de sus mercados a varios mundos más, lo trasnformara de un mundo parcialmente letal, con decenas de selvas productoras de frutos y verduras silvestres en un próspero mundo conocido en todo su sector por la calidad de sus alimentos, muchos de los cuales han sido usados como raciones de campaña para varios regimientos, cosa que parece aumentar la moral de las tropas a las que alimenta.Actualmente pertenece a la esfera de incluencia de Arishok

-Thoras: Mundo próspero y gélido en el que se adiestran tropas especialistas en combate en ambientes gélidos, además de ello, las pocas colonias mineras han descubierto vetas de valiosos minetales, que son extraidosy vendidos a varios mundos, los cuales transforman las materias primas en metales o directamente en armas y objetos usados por la insaciable maquinaria bélica imperial. Actualmente pertenece a la esfera de incluencia de Arishok.

SociedadEditar

El aislacionismo del sistema Arshick ha hecho que desarrollen un idioma derivado del idioma original del sistema, similar al alto gótico, usado durante milenios en el sistema, generando un idioma local hablado en su sistema, pese a los intentos por inculcar el bajo gótico en la población.

Esto ha causado una lejanía sociocultural entre el Imperio y el sistema Arshick, permitiendo al sistema permanecer ajeno a lo sucedido al Imperio, cosa que hace que los habitantes del sistema sean altamente independientes del Imperio, cosa por otra parte muy normal en un sistema fronterizo.

Sus habitantes, orgullosos y de naturaleza noble y decidida, son conocidos por valorar la lealtad, la hermandad entre soldados y la efectividad a la hora de realizar sus misiones o seguir órdenes, según se dé la situación.

Un factor clave de su sociedad es la rivalidad entre los mundos hermanados de Arshick y Arishok, provocando que aumenten la calidad de las tropas planetarias, su número y calidad, la producción de las factorías locales... Esto ha contribuido enormemente al desarrollo del sistema.

Por lo que a todo viajero imperial que pase por el sistema, las sociedades que pueda observar son modelos de un sistema progresista, trabajador y fiel al Imperio, un pilar de optimismo en su sector, aunque esto no impide que se observen las personalidades ariscas y reservadas de muchos habitantes, acentuadas en gran medida hacia cualquiera al que consideren indigno de su presencia o capaces de mancillar su honor, además de que no suelen hablar en bajo gótico, prefiriendo en su lugar hablar en su propio idioma, aún pudiendo hablar ambos con fluidez.

EjércitosEditar

Ambas naciones poseen ingentes regimientos bien equipados y entrenados, donados como diezmo al Imperio, entre los cuales caben destacar varios tipos, cuyas denominaciones no han cambiado desde antes de su adhesión al Imperio.

Todos y cada uno de los regimientos poseen unas características comunes, tales como un entrenamiento profesional universal para todas las tropas, convirtiéndolos en unas tropas altamente cualificadas, aunque no tan numerosas como el resto de regimientos del Imperio.


CSO Peacekeepers

Escuadra de la Guardia de Alabastro durante un combate urbano

-Guardia Blanca de Arshick, también conocida como Guardia de Alabastro, es la guardia de élite de Arshick, compuesta por los mejores de todos los regimientos de los mundos fieles a Arshick, creando una fuerza experimentada y equipada con unas armaduras de caparazón adaptadas y modificadas para generar una apariencia acorde a su estatus, ofreciendo la misma protección que una armadura de caparazón y la ligereza y movilidad de una aramdura antifrag. Suelen ir armados con armamento de proyectil sólido, dada su potencia y su versatilidad, aunque eso hace que en ocasiones 

necesiten armamento o munición, lo cual los ha llevado a tener en los arsenales armamento láser de reserva, en caso de que una campaña larga les imposibilite obtener nuevas municiones.

Tbhd Arcipello - Crossfire Cross Section

Tropas de la Guardia de Exterminio durante un asalto

-Guardia de Exterminio de Arishok, es conocida como una fuerza de élite con tropas y unidades de élite.

Consideradas el homónimo de la guardia de Alabastro, son unas unidades muy eficientes especializadas en combatir entre las líneas enemigas y con pocos suministros, convirtiéndose así en una fuerza altamente entrenada con capacidad para socavar las líneas enemigas mientras otras fuerzas avanzan sobre estas. Esto hace que los regimientos de la Guardia de Exterminio tengan una fama de sanguinarios asesinos, fama parcialmente injustificada, dado que su misión a la hora de operar es causar el máximo caos y desconcierto mientras se intenta acabar con los líderes enemigos.

Carlos Cabrera - FEAR Character 2

Comando Asesino

-Comandos asesinos de Arishok:Tropas de élite entrenadas para operar tras las líneas enemigas y asesinar a los líderes enemigos, amén de sabotear posiciones críticas. Dichas habilidades, pulidas con los años, los han convertido en una fuerza muy estimada en esa zona del Imperio.

Amén de estos regimientos, existen una multitud de regimientos afamados en la relativamente corta historia del Sistema con el Imperio.

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