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A-9o3

Asediador aereo A-9o3, El primer Aqir capturado por el Imperio.

Los Aqir son una raza insectoide de alta adaptabilidad, capaces de sobrevivir en los ambientes mas hostiles. Aunque la mayoría de individuos del enjambre poseen una mancha psíquica cuasi nula, el enjambre entero posee una mancha enorme. Usan el Aqiri como lenguaje.

Estructura SocialEditar

El Enjambre es mas bien dicho un Imperio, llevado por el Emperador Nih'nekal en un lugar desconocido. Mediante impulsos psíquicos envia las órdenes a los Profetas de cada Reino, que transmiten las palabras de Nih'nekal a los Vociferadores mediante otros impulsos psíquicos ya que los Profetas son mudos, pues la palabra del Emperador no es digna de ser pronunciada por nadie. Los vociferadores transmiten las órdenes transcritas de los Profetas a los Señores de cada rama, y asi lentamente las órdenes llegan a todos los miembros del Reino.

Al contrario que los Tiránidos, todos los miembros del Enjambre poseen mente propia, y son guiados por su fé en Nih'nekal.

Los ReinosEditar

Los Reinos son los enormes templos llevados por los Profetas. El Reino de Ahra'minn fue donde se vió por última vez al Emperador NIh'nekal, y el profeta Ligna'rek és considerado el enlace mas directo entre el Emperador y el resto del Imperio Aqir. El Imperio posee localizaciones de pocos reinos, aun que se sabe que hay muchos mas.

Reino Ahra'minn - És un reino tan bien defendido que no se ha logrado acceso al sistema sin la pérdida cuasi-total de la flota.

Reino Nig'zalar - El reino Nig'zalar és el mas temido por el Imperio. Debido a su cercanidad a un sistema imperial, han desarrollado una brutalidad inigualable.

Asediador

Asediador Veterano Aziran'lar de batalla en la infiltración de una milicia en Zulga'nir

Reino Zulga'nir - Zulga'nir es el único reino que mantiene relaciones diplomáticas con el Imperio. Poséen un trato de neutralidad con el Imperio, aún que algunos grupos armados del Sistema Andoran funcionan como milicias contra la presencia Aqir en los desiertos del planeta Andoran IV.

Los Aqir de Zulga'nir responden a estos actos bandálicos poniendo a los Asediadores mas jovenes a patrullar el recinto exterior del enorme reino, destrozando los campamentos rebeldes. Todo proyecto que los Imperiales deseen hacer oficialmente en el Desierto deben pactarlo con el Emisario Aqir.

ReligiónEditar

La sociedad Aqir venera al Emperador no como dios si no como mensajero directo de su único Dios, conocido como "El Que Lo Ve Todo". Solo los Profetas y el Emperador Nih'nekal poseen la habilidad suficiente para entender los mensajes del Dios Perdido, y a su vez este cede la energia psíquica al Emperador Nih'nekal para enviar las órdenes por los impulsos psíquicos.

Desenvolupamiento tecnológicoEditar

Al contrario de lo que creían la primera vez todas las razas con las que se han encontrado, el desenvolupamiento tecnológico Aqir és increíblemente alto, llegando a crear tecnología antigravitatoria.

Los Aqir abocan la mayoría de la tencología en sus edificaciones y en si mismos, cubriendo sus cuerpos con un metal ultra-ligero y resistente.

Las edificaciones Aqir son estructuras de Obsidiana o Alabastro, con un fragmento de piedra psicoreactiva. Las energias psíquicas que no están "sintonizadas" al nivel de los Aqir son atraídos y desviados por las estructuras hacia los Obeliscos.

Los obeliscos son enormes estructuras de Alabastro, cubiertas por un material psicoreactivo. Un generador de Antigravedad mantiene los Obeliscos flotando por encima de las murallas y los cruces de camino. Los Obeliscos reciben los impactos psíquicos y los absorben, convirtiendo la energia psíquica en una energía denominada "Lig'nera" por los Aqir, que alimenta el generador de Antigravedad. Cuando un obelisco se queda sin energía, se informa al Profeta y lo re-alimenta.

Ciclo de vida AqirEditar

El ciclo de vida Aqir es corto, y sus viajeros se dividen en varias ramas.

NacimientoEditar

Los Aqir nacen de huevos puestos por las Criaderas, y estas mismas alimentan las crias hasta que crecen lo suficiente para salir de la edificación de Cria, donde son llevados por los Guías de los Caminos hacia los diferentes templos de cada especialización, y tras ser enseñados cada uno, la cria puede elegir el camino que desee tomar.

Los TemplosEditar

Los templos se dividen en tres caminos, que a la vez se dividen en tres mas.

Templos de BatallaEditar

Los Templos de Batalla se dividen en tres especializaciones: Terrestres, Aéreos y Marinos.

Los templos de batala están situados en posición triangular alrededor de las Fosas Comunes.

Terrestres (Nerzi)Editar

El templo terrestre forma la base de los Ejercitos. Prové al reino de la estructura base de su ejercito.

Crea:

-Asaltadores "Nerzi'ai": Son la base del ejercito, la infantería plana. Solo los veteranos obtienen decoraciones, consideradas símbolos de honor.

-Infiltradores (Terrestres) "Nerzi'nel": Son pequeños escarabajos (De tamaño de una mano como máximo) que se mueven a alta velocidad por el suelo. Mandan pequeás señales psíquicas a los Aqir cercanos. Crean largas cadenas de comunicación que pueden abarcar kilometros. Sus caparazones varían de color para mimetizarse con el entorno.

-Asediadores "Nerzi'nar": Son la infantería pesada. Los asediadores crecen según su edad, y un veterano puede llegar a superar un tanque superpesado en tamaño. Recubren su cuerpo con varias capas de armadura, y por encima varias decoraciones que muestran sus logros en batalla. Su quitina tiene una tonalidad entre azul, verde y amarillo (variando), y con los mismos colores en un estado puro decoran sus armaduras junto a un fuerte dorado.

Spider slave

Orco Subyugado junto a un subyugador

-Soyugamentes "Nerzi'vera": Son pequeños Aqir con seis piernas y cubiertos de una fuerte quitina con puas. Al capturar un prisionero, los Aqir usan un Nerzi'vera para controlarlo. Los Nerzi'vera cambian la constituciond el cuerpo, mutando el cuerpo y controlando sus pasos. Los controlados por un Soyugamentes suelen andar parecidos a los Zombies de Plaga en la mayoría de los casos, aún que un soyugamentes experto es capaz de esconder su presencia durante años antes de tomar el control del huesped.

Incendiadores "Nerzi'via": Los incendiadores son criaturas del aspecto de los Asaltadores, con la única diferencia de que su cuerpo está recubierto por una capa extra de quitina, que és altamente inflamable y muy resistente al fuego, permitiendoles arder durante horas sin llegar el fuego a su cuerpo.


Marinos (Norat)Editar

El templo marino entrena criaturas preparadas para el combate acuático y terrestre en menor grado. Sus actitudes de batalla en tierra son menores.

Crea:

-Asaltadores "Norat'ai": Estos seres precen la mezcla entre una araña y un pescado. Su cuerpo está levemente hinchado y poseen branquias. Su abdomen ha sido sustituído parcialmente con una enorme aleta.

-Infiltradores (Marinos) "Norat'nel": Estos pequeñosinsectos cruzan las aguas a alta velocidad, transmitiendo mensajes. Alcanzan velocidades de 60 Km/h bajo el agua. En la superficie son muy torpes.

-Asediadiores (Marinos) "Norat'nar": Estos Asediadiores han evolucionado reduciendo de tamaño, y reemplazando gran parte de su cuerpo por pequeñas escamas, y unas branquias han aparecido bajo dos placas de quitina situadas cada una a los laterales de la criatura.

Aéreo (Nara)Editar

El templo Aéreo entrena enormes criaturas preparadas para los ataques aéreos masivos que acompañan los ejércitos Aqir.

Asaltadores Aéreos "Nara'vi": Estos pequeños seres con forma de escarabajo se cuentan en millones. Su frente posee un cuerno capaz de penetrar carne y hueso. En pequeños grupos son débiles, pero los enormes enjambres han arrasado grandes partes de ejercitos. Suelen servir como guardias de los temidos Ídolos, y del mismo profeta.

Desgarradores "Nara'vor": Estos seres son Asaltadores de mayor tamaño. Son desplegados en menor cantidad, y poseen el tamaño de un caza Imperial. Tienen en el cuello varias ranuras donde pueden lanzar múltiples puas que crean unos pequeños Aqir en su interior en el tiempo de ún segundo. Su parte frontal posee placas de quitina extra, permitiendoles chocar de forma frontal sin tanto riesgo de muerte.

Asediadores Aéreos "Nara'nar": Estos enormes asediadores parecen escarabajos, con un enorme cuerno frontal. Sus alas les permiten saltar varias veces más que los demas tipos de Asediadores. Gúian los enormes grupos de Asaltadores Aereos, abriendo enormes agujeros en puestos de vigilancia, y hay registros de Asediadores Aéreos Veteranos chocando y tumbando por la fuerza del impacto un muro.

VeteraníaEditar

La veteranía en todos los templos se distinguen mediante el tamaño. Cada batalla ganada, se alimenta a los que han destacado por su valor, honor e habilidad con una jalea que augmenta la producción de células del individuo, haciendo que este crezca en tamaño, y, a ojos de los demás, un augmento de rango. Tras cinco dosis, se consiera Experto, y a las diez dosis, se les considera Veteranos. Entre toos los veteranos, se elige un Campeón, y entre cada Campeón de cada Templo, se elige el General, la mayor entiad, y lidera a todo el templo. Entre los tres generales, se elige el Alto General, que respone directamente al Profeta por cada batalla.

ÍdolosEditar

Los ídolos son enormes esculturas de alabastro u obsidiana cubiertas de un material psicorreactivo modificado. Su interior está lleno de un sistema que, al entrar al contacto con una Joya Aqir de un guerrero difunto, encierra el álma en su sarcófago pétreo, pasando a convertirse en una de las mayores fuerzas de combate Aqir, los Ídolos.

Exiten dos típos de ídolos.

Ídolos Anubisath: Los ídolos Anubisath son completamente negros con alguna decoración dorada, su cabeza tiene forma de chacal. Actúan como escolta del profeta y guardias del Reino. Su tamaño llegaría al del Caballero Imperial. Son excesivamente lentos, un blanco fácil, y si se separan mucho del resto del grueso Aqir se desconectan automáticamente. En el frente actúan como punta de lanza. És muy fácil ver como distracción o cobertura móbil prototipos fallidos de ídolos Anubisath.

Horusath

Profeta Nah'ragon de Monari'amoran

Ídolos Horusath: Los ídolos Horusath son extraños de ver. Su gama de colores oscila entre cuatro colores: Azul, Rojo, Verde e Blanco, y poseen una cabeza de ave. Solo son usados por el profeta, como contenedor de su alma y las energías psíquicas que acarrea. Su tamaño supera levemente a los Titanes Imperiales modelo Reaver, y posee energías psíquicas dificilmente alcanzables. Se poseen tres registros en toda la historia Imperial.

Armamento AqirEditar

El Armamento Aqir és muy variado, desde las pequeñas armas ligeras, a los pesados cañones gravitacionales, todos han sido diseñados para ser fáciles de llevar.

---Cuerpo a Cuerpo

--Ligeros

Kattari: Los Kattari son pequeños cuchillos de combate que llevan todos los soldados. Sirve como último recurso en el combate, y suele ir enfundado en una pequeña funda de cuero.

Korrik: Los Korrik son sabres de tamaño medio. Los líderes de escuadra poseen una versión con un pequeño generador de energía.

Ka'vari: Los Ka'vari son armas de cuerpo a cuerpo para media distancia. Suelen ser lanzas o hachas largas, con la puntual excepción de una espada.

--Pesados

Naassavari: Los Naassavari son pesadas armas llevadas por los Asediadores. Son armas de filo, que se equipan uniendola físicamente al Asediador mediante una amputación de la mano que portará el arma y posterior incorporación de la misma. Poseen un generador de energía en su interior. Son símbolos de honor para la sociedad Aqir.

Naassavori: Los Naassavori son una versión anti-vehículos de los Naassavari. Son enormes y pesados orbes de material psicoreactivo, con un pequeño generador de energia interno. Son usados contra vehículos o edificaciones.

---Distancia:

--Ligeros

O'gori: Los O'gori son pequeñas armas para distancias largas. Serían el equivalente a una Pistola Laser.

O'vare: Los O'vare son el equivalente a un rifle laser, con la diferencia de emitir un disparo sólido.

O'vaaran: Los O'vaaran son armas para largas distancias. Su disparo és lo suficientemente potente para penetrar dos cabezas seguidas.

--Pesados:

Moravati: Los Moravati son cañones móbiles de proyectil sólido de alta potencia. Sirven para abrir agujeros en infrastructuras o ocuparse de vehículos a media y larga distancia.

Maandalari: Los Maandalari son temidos cañones gravitatorios. Usando una Joya del Pozo de Gravedad, disparan un rayo ultra-gravitacional que atrae o repele todo alrededor suyo. Solo son llevados por los Asediadores Veteranos, y son temidos tanto por los Aqir como por sus rivales.

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